ROASWELLDIGITAL
GROWTH
STUDIO
০৪.১ / পেইড সোশ্যাল মোশন বিজ্ঞাপন← মোশন গ্রাফিক্স

প্রথম সেকেন্ডজিতুন।

ফিডের জন্য তৈরি সংক্ষিপ্ত মোশন: যে হুক বুড়ো আঙুল থামায়, যে বার্তা গিয়ে লাগে, এবং এমন ভ্যারিয়েন্ট সিস্টেম যা দেখায় কোন ধারণা পরবর্তী বাজেটের যোগ্য।

কারিগরি দেখুন

NOVA Sparkling: ১০ সেকেন্ডের একটি বিজ্ঞাপন, খুলে দেখা

একটি কল্পিত পানীয় ব্র্যান্ডের কনসেপ্ট বিজ্ঞাপন। এটি স্ক্রাব করুন, তারপর পাশে চারটি বিট পড়ুন: হুক, দাবি, প্রমাণ, আহ্বান।

THE FOUR BEATS
  1. Hook0.0s to 2.4s

    Win the first second. A direct question and a fast scroll cue stop the thumb.

  2. Claim2.4s to 6.0s

    One clear promise, shown not told. The product lands and the two benefits hit on the beat.

  3. Proof6.0s to 8.3s

    Three small proof points answer the doubt before it forms.

  4. Call8.3s to 10.0s

    A single action, with a button, a swipe cue and nothing else competing for attention.

THREE HOOKS, ONE AD
A Still scrolling?B Your feed is too quiet.C What if it tasted louder?

The master file swaps its opening line, so testing never means rebuilding the ad.

00:04:07 / 00:10:00

আমরা কীভাবে কাজ করি তা দেখাতে Roaswell স্টুডিও এটি তৈরি করেছে। ক্লায়েন্টের কাজ নয়, প্রকৃত ব্র্যান্ডও নয়।

আপনি যা পাবেন

সবকিছু যা প্রয়োজন
তা সরবরাহ করতে।

কাজ শুরুর আগে সম্মত নির্দিষ্ট ডেলিভারেবল, যাতে পরিধি কখনও চমক না হয়।

01

হুক-প্রথম স্টোরিবোর্ড

প্রতিটি কনসেপ্টের জন্য তিন থেকে পাঁচটি শুরুর ধারণা, প্রতিটি লেখা হয়েছে যাতে একাই প্রথম সেকেন্ড জেতে।

02

মাস্টার অ্যানিমেশন ও ছোট সংস্করণ

একটি মূল কাজ এবং ৬, ১৫ ও ৩০ সেকেন্ডের সংস্করণ, যে প্লেসমেন্ট আপনি আসলে কেনেন তার জন্য কাটা।

03

সব ফরম্যাট

৯:১৬, ৪:৫ ও ১:১ বিল্ড, স্টোরিজ, রিলস ও ফিডের জন্য নিরাপদ অঞ্চল যাচাই করা।

04

ভ্যারিয়েন্ট কিট

ফাইলের ভেতরে গড়া বদলযোগ্য হুক, দাবি ও এন্ড কার্ড, যাতে পরীক্ষা মানে কখনও গোড়া থেকে শুরু নয়।

05

ক্যাপশন ও শব্দ

শব্দ ছাড়া দেখার জন্য বসানো ক্যাপশন এবং শব্দ সহ দেখার জন্য সাউন্ড ডিজাইন।

06

শেখার পর্যালোচনা

প্রতিটি ভ্যারিয়েন্ট আমাদের কী শিখিয়েছে এবং পরবর্তী ব্যাচ কী বদলাবে তার লিখিত বিবরণ।

এটি কীভাবে চলে

ব্রিফ থেকে
সমাপ্তি পর্যন্ত।

চারটি ধাপ, প্রতিটির স্পষ্ট ফলাফল, যাতে আপনি সবসময় জানেন কী তৈরি হচ্ছে এবং কেন।

01

অ্যাকাউন্ট পড়ি

আমরা কর্মক্ষমতার ডেটা থেকে শুরু করি: কী ক্লান্ত হচ্ছে, কোন দৃষ্টিকোণ এখনও টানে, দর্শক কোথায় ঝরে পড়ে।

02

অনুমান লিখি

কিছু অ্যানিমেট করার আগেই প্রতিটি কনসেপ্ট লিখে রাখে সে কোন দাবি পরীক্ষা করে এবং কোন সংখ্যা নড়াবে।

03

সিস্টেম গড়ি

আগে মাস্টার অ্যানিমেশন, তারপর একই উৎস থেকে বানানো ভ্যারিয়েন্ট, যাতে চেহারা সামঞ্জস্যপূর্ণ থাকে।

04

চালু করি ও শিখি

ভ্যারিয়েন্টগুলো একে অপরের বিরুদ্ধে চলে। বিজয়ী বড় করা হয়, পরাজিত অবসরে যায় এবং নোট পরবর্তী পর্বকে খাওয়ায়।

যেখানে এটি সংযুক্ত হয়

একটি স্টুডিও।
একটি সিস্টেম।

মোশন সবচেয়ে ভালো কাজ করে যখন তার ব্রিফ আসে ডেটা থেকে এবং তা সরবরাহ হয় যেখানে বাজেট আছে।

প্রশ্ন

ভালো প্রশ্ন,
সোজা উত্তর।

যা খুঁজছেন পাননি? সরাসরি জিজ্ঞাসা করুন, একজন সিনিয়র উত্তর দেবেন।

আমাদের কি ফুটেজ দিতে হবে?

না। আমরা ব্র্যান্ড সামগ্রী, পণ্যের রেন্ডার, স্ক্রিন রেকর্ডিং থেকে কাজ করতে পারি, অথবা পুরো কাজ চিত্রণ ও টাইপোগ্রাফি দিয়ে গড়তে পারি। ফুটেজ থাকলে আমরা তা ব্যবহার করব।

কতগুলো ভ্যারিয়েন্ট দিয়ে শুরু করা উচিত?

কিছু শেখার মতো যথেষ্ট, এত নয় যে প্রতিটি না খেয়ে থাকে। আমরা সাধারণত হুক বনাম দাবির একটি ছোট ম্যাট্রিক্স প্রস্তাব করি এবং ব্যাচ প্রতি আকার ঠিক করি।

আপনারা কি মিডিয়াও চালাতে পারেন?

হ্যাঁ, আমাদের Meta Ads ও Google Ads কাজের মাধ্যমে। চাইলে তৈরি ফাইল নিয়ে নিজেরাও চালাতে পারেন।

সংগীত ও ভয়েসওভার কেমন?

আমরা লাইসেন্সপ্রাপ্ত বা মৌলিক অডিও ব্যবহার করি এবং শুরুতেই অধিকার ঠিক করি, বিজ্ঞাপন কোথায় ও কতদিন চলতে পারবে সহ।

মোশন বিজ্ঞাপন কীভাবে বিচার করা হয়?

যে বাণিজ্যিক মেট্রিকের বিপরীতে ব্রিফ করা হয়েছিল তা দিয়ে, দেখতে কেমন তা দিয়ে নয়। প্রতিটি কনসেপ্ট তৈরির আগেই একটি সংখ্যার সঙ্গে বাঁধা।

চলুন কথা বলি
বৃদ্ধি নিয়ে।

কথোপকথন শুরু করুন