ROASWELLDIGITAL
GROWTH
STUDIO
04.1 / LIIKEMAINOKSET MAKSETTUUN SOMEEN← Liikegrafiikka

Voita ensimmäinensekunti.

Syötteeseen tehty lyhyt liike: koukku, joka pysäyttää peukalon, väite, joka iskee, ja varianttijärjestelmä, joka näyttää, mikä idea ansaitsee seuraavan budjetin.

NÄE KÄSITYÖ

NOVA Sparkling: 10 sekunnin mainos, purettuna osiin

Konseptimainos keksitylle juomabrändille. Selaa sitä ja lue sen vierestä neljä iskua: koukku, väite, todiste, kehotus.

THE FOUR BEATS
  1. Hook0.0s to 2.4s

    Win the first second. A direct question and a fast scroll cue stop the thumb.

  2. Claim2.4s to 6.0s

    One clear promise, shown not told. The product lands and the two benefits hit on the beat.

  3. Proof6.0s to 8.3s

    Three small proof points answer the doubt before it forms.

  4. Call8.3s to 10.0s

    A single action, with a button, a swipe cue and nothing else competing for attention.

THREE HOOKS, ONE AD
A Still scrolling?B Your feed is too quiet.C What if it tasted louder?

The master file swaps its opening line, so testing never means rebuilding the ad.

00:04:07 / 00:10:00

Roaswell-studion tekemä näyte siitä, miten työskentelemme. Ei asiakastyö eikä oikea brändi.

MITÄ SAAT

Kaikki, mitä tarvitaan
julkaisuun.

Määritellyt toimitukset sovitaan ennen työn alkua, jotta laajuus ei koskaan yllätä.

01

Koukusta alkavat kuvakäsikirjoitukset

Kolmesta viiteen avausideaa jokaiselle konseptille, jokainen kirjoitettu voittamaan ensimmäinen sekunti omillaan.

02

Pääanimaatio ja lyhennelmät

Yksi pääteos sekä 6, 15 ja 30 sekunnin versiot leikattuina niille sijoituksille, joita todella ostat.

03

Kaikki formaatit

9:16-, 4:5- ja 1:1-versiot, turva-alueet tarkistettuina Storiesia, Reelsiä ja syötettä varten.

04

Varianttipaketit

Vaihdettavat koukut, väitteet ja loppukortit rakennettuina tiedostoon, jotta testaus ei koskaan tarkoita alusta aloittamista.

05

Tekstitykset ja ääni

Poltetut tekstitykset katseluun ilman ääntä ja äänisuunnittelu katseluun äänen kanssa.

06

Oppien katsaus

Kirjallinen yhteenveto siitä, mitä kukin variantti opetti ja mitä seuraavan erän pitäisi muuttaa.

MITEN SE ETENEE

Briefistä
valmiiksi.

Neljä vaihetta, joista jokaisella on selkeä tulos, joten tiedät aina, mitä tehdään ja miksi.

01

Lue tili

Aloitamme suorituskykydatasta: mikä väsyy, mitkä näkökulmat vielä vetävät, missä katsojat tippuvat.

02

Kirjoita hypoteesit

Jokainen konsepti kertoo väitteen, jota se testaa, ja luvun, jota sen pitäisi liikuttaa, ennen kuin mitään animoidaan.

03

Rakenna järjestelmä

Ensin pääanimaatio, sitten samasta lähteestä tuotetut variantit, jotta ilme pysyy yhtenäisenä.

04

Julkaise ja opi

Variantit kisaavat toisiaan vastaan. Voittajia skaalataan, häviäjät jäävät pois, ja muistiinpanot ruokkivat seuraavaa kierrosta.

MISSÄ SE YHDISTYY

Yksi studio.
Yksi järjestelmä.

Liike toimii parhaiten, kun sen brief tulee datasta ja se toimitetaan sinne, missä budjetti on.

KYSYMYKSIÄ

Hyviä kysymyksiä,
suoria vastauksia.

Eikö löytynyt? Kysy meiltä suoraan, ja senior vastaa.

Pitääkö meidän toimittaa kuvamateriaalia?

Ei. Voimme työstää brändimateriaaleista, tuotemalleista, näyttötallenteista tai rakentaa koko teoksen kuvituksesta ja typografiasta. Jos teillä on kuvamateriaalia, käytämme sitä.

Kuinka monella variantilla kannattaa aloittaa?

Riittävän monella, jotta oppii jotain, mutta ei niin monella, että jokainen jää nälkään. Ehdotamme yleensä pientä koukkujen ja väitteiden matriisia ja sovimme koon erää kohden.

Voitteko hoitaa myös mediaostot?

Kyllä, Meta Ads- ja Google Ads -työmme kautta. Voitte myös ottaa valmiit tiedostot ja ajaa ne itse.

Entä musiikki ja puhuttu ääni?

Käytämme lisensoitua tai alkuperäistä ääntä ja sovimme oikeudet etukäteen, mukaan lukien missä ja kuinka kauan mainosta saa näyttää.

Miten liikemainosta arvioidaan?

Sen liiketoimintamittarin mukaan, jota vasten se brieffattiin, ei sen mukaan, miltä se näyttää. Jokainen konsepti sidotaan lukuun ennen rakentamista.

Puhutaan
kasvusta.

Aloita keskustelu