ROASWELLDIGITAL
GROWTH
STUDIO
04.5 / WEB- ÉS FELÜLETMOZGÁS← Mozgógrafika

Felületek, amelyekélőnek érződnek.

Görgetéses történetek, mikrointerakciók és oldalátmenetek, amelyek könnyebben érthetővé és nehezebben felejthetővé teszik az oldalt, sebesség vagy akadálymentesség árán nélkül.

LÁSSA A MESTERSÉGET

A mozgáslabor: hét interakció, amelyet megérinthet

Valódi, működő felületmozgás, nem videó. Kapcsoljon, vigye fölé az egeret, húzzon és kattintson. Minden itt tiszteletben tartja a csökkentett mozgás beállítását.

Spring toggle

A spring, not a tween. It overshoots a hair and settles, so it feels physical.

spring 520 / 30

Magnetic pull

The control leans toward the pointer. Click for a ripple from the touch point.

strength 0.4
04Depth

Depth tilt

A card that reads the pointer and tilts in 3D with a moving highlight.

perspective 700

Menu morph

Three lines become a cross. One icon, two states, no swapping assets.

spring 420 / 28
0%

Progress ring

A stroke that draws on an ease-out curve while the number counts to match.

ease 0.16, 1, 0.3, 1
  • Brief
  • Boards
  • Animate
  • Ship

Drag to reorder

Grab a step and move it. Neighbours make room as you go.

layout animation

Text scramble

Hover the word. Characters resolve left to right, like a decoder locking on.

800 ms

A Roaswell stúdió készítette, hogy megmutassa, hogyan dolgozunk. Nem ügyfélmunka, és nem valódi márka.

MIT KAP

Minden, ami kell
a kiszállításhoz.

Meghatározott leszállítandók, a munka megkezdése előtt egyeztetve, hogy a terjedelem soha ne legyen meglepetés.

01

Mozgási alapelvek

Easing-, időzítési és spring-tokenek, hogy minden interakció ugyanahhoz a termékhez tartozónak érződjön.

02

Görgetési és oldalátmenetek

Történetvezérelt görgetési szekvenciák és útvonalátmenetek, amelyek irányítják a figyelmet, mint az ezen az oldalon láthatók.

03

Mikrointerakció-könyvtár

Gombok, kapcsolók, menük, kártyák és űrlapok, amelyek céllal reagálnak.

04

Éles kód vagy exportok

Tiszta CSS és JavaScript, vagy Lottie- és videóexportok, a stackjére készen.

05

Akadálymentességi változatok

Csökkentett mozgású alternatívák és fókuszviselkedés, amelyeket az elejétől megterveztek, nem utólag ragasztottak rá.

06

Teljesítménykeret

A mozgást a betöltési idővel és az interakciós késleltetéssel mérjük, mielőtt élesbe kerül.

HOGYAN ZAJLIK

A brieftől
a kész műig.

Négy szakasz, mindegyik egyértelmű kimenettel, így mindig tudja, mi készül és miért.

01

Audit

Kiderítjük, hol tisztázna valamit a mozgás, és hol adna csak zajt hozzá.

02

Az alapelvek lefektetése

Meghatározzuk az easing és az időzítés szókincsét, hogy a döntések ne esetről esetre szülessenek.

03

Prototípus a böngészőben

A valódi közegben építünk, hogy amit jóváhagy, az kerüljön élesbe.

04

Élesítés és mérés

Teljesítménykerettel élesítünk, és figyeljük, mit csinálnak valójában a felhasználók.

HOL KAPCSOLÓDIK

Egy stúdió.
Egy rendszer.

A mozgás akkor dolgozik a legjobban, ha adatok adják a briefet, és ott szállítják, ahol a költségvetés van.

KÉRDÉSEK

Jó kérdések,
egyenes válaszok.

Nem találta, amit keresett? Kérdezzen közvetlenül, és egy senior válaszol.

Lassítja az animáció az oldalunkat?

Nem, ha helyesen építik. Teljesítménykeretet határozunk meg, a legolcsóbb tulajdonságokkal animálunk, és valódi eszközökön tesztelünk.

Önök írják a kódot?

Igen. Szállíthatunk éles kódot, vagy átadhatunk specifikációkat és exportokat a csapatának a megvalósításhoz.

Mi a helyzet az akadálymentességgel?

Minden mozgásnak van csökkentett mozgású alternatívája, a billentyűzet- és képernyőolvasó-viselkedést pedig az animációval együtt tervezzük.

Működik a CMS-ünkkel vagy keretrendszerünkkel?

A legtöbb modern stackkel dolgozunk. Mondja el, mit használ, és megerősítjük a legjobb megközelítést.

Láthatom működés közben?

Éppen azt nézi. A görgetési szekvenciák, számlálók és leleplezések ezen az oldalon ugyanezzel a megközelítéssel készültek.

Beszéljünk
a növekedésről.

Kezdjünk el beszélgetni