ROASWELLDIGITAL
GROWTH
STUDIO
04.5 / MOTION WEB & UI← Motion Graphics

Antarmuka yangterasa hidup.

Cerita gulir, mikro-interaksi, dan transisi halaman yang membuat situs lebih mudah dipahami dan lebih sulit dilupakan, tanpa mengorbankan kecepatan atau aksesibilitas.

LIHAT KEAHLIANNYA

Laboratorium motion: tujuh interaksi yang bisa Anda sentuh

Motion antarmuka nyata yang berfungsi, bukan video. Alihkan, arahkan, seret, dan klik. Semua di sini menghormati pengaturan pengurangan gerak.

Spring toggle

A spring, not a tween. It overshoots a hair and settles, so it feels physical.

spring 520 / 30

Magnetic pull

The control leans toward the pointer. Click for a ripple from the touch point.

strength 0.4
04Depth

Depth tilt

A card that reads the pointer and tilts in 3D with a moving highlight.

perspective 700

Menu morph

Three lines become a cross. One icon, two states, no swapping assets.

spring 420 / 28
0%

Progress ring

A stroke that draws on an ease-out curve while the number counts to match.

ease 0.16, 1, 0.3, 1
  • Brief
  • Boards
  • Animate
  • Ship

Drag to reorder

Grab a step and move it. Neighbours make room as you go.

layout animation

Text scramble

Hover the word. Characters resolve left to right, like a decoder locking on.

800 ms

Dibuat oleh studio Roaswell untuk menunjukkan cara kami bekerja. Bukan pekerjaan klien dan bukan merek yang nyata.

YANG ANDA DAPATKAN

Semua yang dibutuhkan
untuk tayang.

Hasil kerja yang jelas, disepakati sebelum pekerjaan dimulai, agar lingkup tidak pernah menjadi kejutan.

01

Prinsip motion

Token easing, timing, dan pegas agar setiap interaksi terasa milik satu produk.

02

Transisi gulir dan halaman

Urutan gulir berbasis cerita dan transisi rute yang memandu perhatian, seperti yang ada di situs ini.

03

Pustaka mikro-interaksi

Tombol, sakelar, menu, kartu, dan formulir yang merespons dengan tujuan.

04

Kode produksi atau ekspor

CSS dan JavaScript yang bersih, atau ekspor Lottie dan video, siap untuk stack Anda.

05

Varian aksesibilitas

Alternatif pengurangan gerak dan perilaku fokus yang dirancang sejak awal, bukan ditambal belakangan.

06

Anggaran kinerja

Motion diukur terhadap waktu muat dan latensi interaksi sebelum dirilis.

CARA KERJANYA

Dari brief
hingga selesai.

Empat tahap, masing-masing dengan keluaran yang jelas, sehingga Anda selalu tahu apa yang dibuat dan mengapa.

01

Audit

Temukan di mana motion akan memperjelas sesuatu dan di mana ia hanya menambah derau.

02

Tetapkan prinsip

Tentukan kosakata easing dan timing agar keputusan tidak lagi kasus per kasus.

03

Prototipe di browser

Bangun di medium yang sebenarnya agar yang Anda setujui adalah yang dirilis.

04

Rilis dan ukur

Rilis dengan anggaran kinerja dan amati apa yang sebenarnya dilakukan pengguna.

TERHUBUNG KE MANA

Satu studio.
Satu sistem.

Motion bekerja paling keras ketika dibriefkan oleh data dan dikirim ke tempat anggaran berada.

PERTANYAAN

Pertanyaan bagus,
jawaban lugas.

Bukan yang Anda cari? Tanyakan langsung dan orang senior akan membalas.

Apakah animasi akan memperlambat situs kami?

Tidak jika dibangun dengan benar. Kami menetapkan anggaran kinerja, menganimasikan dengan properti termurah, dan menguji di perangkat nyata.

Apakah Anda menulis kodenya?

Ya. Kami dapat menyerahkan kode siap produksi, atau menyerahkan spesifikasi dan ekspor untuk diimplementasikan tim Anda.

Bagaimana dengan aksesibilitas?

Setiap motion punya alternatif pengurangan gerak, dan perilaku keyboard serta pembaca layar dirancang bersama animasi.

Apakah ini bekerja dengan CMS atau framework kami?

Kami bekerja dengan sebagian besar stack modern. Beri tahu kami apa yang Anda jalankan dan kami akan mengonfirmasi pendekatan terbaik.

Bisakah saya melihatnya bekerja?

Anda sedang melihatnya. Urutan gulir, penghitung, dan pengungkapan di situs ini dibangun dengan pendekatan yang sama.

Mari bicara
tentang pertumbuhan.

Mulai percakapan