ROASWELLDIGITAL
GROWTH
STUDIO
04.1 / GIBLJIVI OGLASI ZA PLAČANE DRUŽBENE MEDIJE← Gibljiva grafika

Osvojite prvosekundo.

Kratko gibanje, zgrajeno za feed: trnek, ki ustavi palec, sporočilo, ki zadene, in sistem različic, ki pokaže, katera ideja si zasluži naslednji proračun.

OGLEJTE SI OBRT

NOVA Sparkling: oglas dolžine 10 sekund, razstavljen na dele

Konceptni oglas za izmišljeno znamko pijač. Previjte ga in ob njem preberite štiri udarce: trnek, sporočilo, dokaz, poziv.

THE FOUR BEATS
  1. Hook0.0s to 2.4s

    Win the first second. A direct question and a fast scroll cue stop the thumb.

  2. Claim2.4s to 6.0s

    One clear promise, shown not told. The product lands and the two benefits hit on the beat.

  3. Proof6.0s to 8.3s

    Three small proof points answer the doubt before it forms.

  4. Call8.3s to 10.0s

    A single action, with a button, a swipe cue and nothing else competing for attention.

THREE HOOKS, ONE AD
A Still scrolling?B Your feed is too quiet.C What if it tasted louder?

The master file swaps its opening line, so testing never means rebuilding the ad.

00:04:07 / 00:10:00

Izdelal študio Roaswell, da pokaže, kako delamo. Ni delo za stranko in ni prava znamka.

KAJ PREJMETE

Vse, kar je potrebno
za dostavo.

Opredeljene dostave, dogovorjene pred začetkom dela, tako da obseg nikoli ni presenečenje.

01

Zgodbene table, ki se začnejo s trnkom

Tri do pet uvodov za vsak koncept, vsak napisan tako, da sam osvoji prvo sekundo.

02

Glavna animacija in skrajšane različice

En glavni kos plus različice dolžine 6, 15 in 30 sekund, izrezane za umestitve, ki jih dejansko kupujete.

03

Vsi formati

Različice 9:16, 4:5 in 1:1, preverjene glede varnih območij za Stories, Reels in feed.

04

Kompleti različic

Zamenljivi trnki, sporočila in zaključne kartice, vgrajeni v datoteko, tako da testiranje nikoli ne pomeni začetka znova.

05

Podnapisi in zvok

Vžgani podnapisi za gledanje brez zvoka in zvočna zasnova za gledanje z zvokom.

06

Pregled naučenega

Pisni pregled tega, česar nas je naučila vsaka različica, in kaj naj spremeni naslednji sveženj.

KAKO POTEKA

Od briefa
do končnega izdelka.

Štiri faze, vsaka z jasnim izidom, tako da vedno veste, kaj nastaja in zakaj.

01

Preberemo račun

Začnemo s podatki o uspešnosti: kaj se izrablja, kateri koti še vlečejo, kje gledalci odpadejo.

02

Napišemo hipoteze

Vsak koncept navede trditev, ki jo preizkuša, in številko, ki naj bi jo premaknil, preden se karkoli animira.

03

Zgradimo sistem

Najprej glavna animacija, nato različice, ustvarjene iz istega vira, da videz ostane dosleden.

04

Zaženemo in se učimo

Različice tekmujejo druga proti drugi. Zmagovalke se skalirajo, poraženke upokojijo, zapiski pa hranijo naslednji krog.

KJE SE POVEZUJE

En študio.
En sistem.

Gibanje deluje najbolje, ko ga naročajo podatki in se dostavlja tja, kjer je proračun.

VPRAŠANJA

Dobra vprašanja,
neposredni odgovori.

Ne najdete, kar iščete? Vprašajte nas neposredno in odgovoril vam bo senior.

Ali moramo dostaviti posnetke?

Ne. Delamo lahko iz gradiv znamke, upodobitev izdelkov, posnetkov zaslona ali pa zgradimo celoten kos iz ilustracije in tipografije. Če posnetke imate, jih bomo uporabili.

S koliko različicami naj začnemo?

Z dovolj, da se kaj naučimo, ne s toliko, da bi vsaka stradala. Običajno predlagamo majhno matriko trnkov in sporočil ter se dogovorimo za velikost na sveženj.

Ali lahko vodite tudi medije?

Da, prek našega dela na Meta Ads in Google Ads. Končne datoteke lahko tudi prevzamete in jih zaženete sami.

Kaj pa glasba in glas?

Uporabljamo licenciran ali izviren zvok in vnaprej uredimo pravice, vključno s tem, kje in kako dolgo se lahko oglas predvaja.

Kako ocenjujemo gibljiv oglas?

Po poslovni metriki, glede na katero je bil naročen, ne po tem, kako izgleda. Vsak koncept je pred izdelavo vezan na številko.

Pogovorimo se
o rasti.

Začnite pogovor