ROASWELLDIGITAL
GROWTH
STUDIO
04.5 / GIBANJE ZA SPLET IN VMESNIKE← Gibljiva grafika

Vmesniki, kidelujejo živo.

Zgodbe ob pomikanju, mikrointerakcije in prehodi med stranmi, zaradi katerih je spletno mesto lažje razumeti in težje pozabiti, brez izgube hitrosti ali dostopnosti.

OGLEJTE SI OBRT

Laboratorij gibanja: sedem interakcij, ki se jih lahko dotaknete

Pravo, delujoče gibanje vmesnika, ne video. Preklapljajte, lebdite, vlecite in klikajte. Vse tukaj spoštuje nastavitve zmanjšanega gibanja.

Spring toggle

A spring, not a tween. It overshoots a hair and settles, so it feels physical.

spring 520 / 30

Magnetic pull

The control leans toward the pointer. Click for a ripple from the touch point.

strength 0.4
04Depth

Depth tilt

A card that reads the pointer and tilts in 3D with a moving highlight.

perspective 700

Menu morph

Three lines become a cross. One icon, two states, no swapping assets.

spring 420 / 28
0%

Progress ring

A stroke that draws on an ease-out curve while the number counts to match.

ease 0.16, 1, 0.3, 1
  • Brief
  • Boards
  • Animate
  • Ship

Drag to reorder

Grab a step and move it. Neighbours make room as you go.

layout animation

Text scramble

Hover the word. Characters resolve left to right, like a decoder locking on.

800 ms

Izdelal študio Roaswell, da pokaže, kako delamo. Ni delo za stranko in ni prava znamka.

KAJ PREJMETE

Vse, kar je potrebno
za dostavo.

Opredeljene dostave, dogovorjene pred začetkom dela, tako da obseg nikoli ni presenečenje.

01

Načela gibanja

Žetoni za easing, časovni potek in spring, da se vsaka interakcija zdi del enega izdelka.

02

Prehodi ob pomikanju in med stranmi

Zaporedja pomikanja, vodena z zgodbo, in prehodi med potmi, ki vodijo pozornost, kot na tej strani.

03

Knjižnica mikrointerakcij

Gumbi, stikala, meniji, kartice in obrazci, ki se odzivajo z namenom.

04

Produkcijska koda ali izvozi

Čist CSS in JavaScript ali izvozi za Lottie in video, pripravljeni za vaš sklad.

05

Različice za dostopnost

Alternative z zmanjšanim gibanjem in vedenje fokusa, zasnovani od začetka, ne dodani naknadno.

06

Proračun zmogljivosti

Gibanje se meri glede na čas nalaganja in zakasnitev interakcije, preden je objavljeno.

KAKO POTEKA

Od briefa
do končnega izdelka.

Štiri faze, vsaka z jasnim izidom, tako da vedno veste, kaj nastaja in zakaj.

01

Revizija

Ugotovimo, kje bi gibanje nekaj razjasnilo in kje bi dodalo le šum.

02

Določimo načela

Opredelimo besednjak easinga in časovnega poteka, da se odločitve ne sprejemajo več od primera do primera.

03

Prototip v brskalniku

Gradimo v pravem mediju, da je tisto, kar potrdite, tisto, kar se objavi.

04

Objavimo in merimo

Objavimo s proračunom zmogljivosti in spremljamo, kaj uporabniki dejansko počnejo.

KJE SE POVEZUJE

En študio.
En sistem.

Gibanje deluje najbolje, ko ga naročajo podatki in se dostavlja tja, kjer je proračun.

VPRAŠANJA

Dobra vprašanja,
neposredni odgovori.

Ne najdete, kar iščete? Vprašajte nas neposredno in odgovoril vam bo senior.

Ali bo animacija upočasnila našo stran?

Ne, če je zgrajena pravilno. Določimo proračun zmogljivosti, animiramo z najcenejšimi lastnostmi in testiramo na pravih napravah.

Ali pišete kodo?

Da. Dostavimo lahko kodo, pripravljeno za produkcijo, ali predamo specifikacije in izvoze vaši ekipi za implementacijo.

Kaj pa dostopnost?

Vsako gibanje ima alternativo z zmanjšanim gibanjem, vedenje tipkovnice in bralnikov zaslona pa je zasnovano skupaj z animacijo.

Ali deluje z našim CMS-jem ali ogrodjem?

Delamo z večino sodobnih skladov. Povejte nam, kaj uporabljate, in potrdili bomo najboljši pristop.

Ali lahko to vidim v delovanju?

Prav to gledate. Zaporedja pomikanja, števci in razkritja na tej strani so zgrajeni z istim pristopom.

Pogovorimo se
o rasti.

Začnite pogovor