ROASWELLDIGITAL
GROWTH
STUDIO
04.1 / โฆษณาโมชันสำหรับโซเชียลแบบเสียเงิน← โมชันกราฟิก

ชนะวินาทีแรก

โมชันสั้นที่สร้างมาเพื่อฟีด: ตะขอที่หยุดนิ้วโป้ ข้ออ้างที่โดนใจ และระบบตัวแปรที่แสดงว่าไอเดียไหนสมควรได้งบประมาณรอบถัดไป

ดูฝีมือ

NOVA Sparkling: โฆษณา 10 วินาที ที่แยกชิ้นส่วนให้ดู

โฆษณาแนวคิดสำหรับแบรนด์เครื่องดื่มสมมติ เลื่อนไทม์ไลน์ แล้วอ่านสี่จังหวะข้าง ๆ: ตะขอ ข้ออ้าง หลักฐาน คำเรียกร้อง

THE FOUR BEATS
  1. Hook0.0s to 2.4s

    Win the first second. A direct question and a fast scroll cue stop the thumb.

  2. Claim2.4s to 6.0s

    One clear promise, shown not told. The product lands and the two benefits hit on the beat.

  3. Proof6.0s to 8.3s

    Three small proof points answer the doubt before it forms.

  4. Call8.3s to 10.0s

    A single action, with a button, a swipe cue and nothing else competing for attention.

THREE HOOKS, ONE AD
A Still scrolling?B Your feed is too quiet.C What if it tasted louder?

The master file swaps its opening line, so testing never means rebuilding the ad.

00:04:07 / 00:10:00

สร้างโดยสตูดิโอ Roaswell เพื่อแสดงวิธีที่เราทำงาน ไม่ใช่งานของลูกค้า และไม่ใช่แบรนด์จริง

สิ่งที่คุณได้รับ

ทุกอย่างที่ต้องใช้
เพื่อเปิดตัว

งานส่งมอบที่กำหนดชัดเจน ตกลงกันก่อนเริ่มงาน เพื่อไม่ให้ขอบเขตกลายเป็นเรื่องเซอร์ไพรส์

01

สตอรีบอร์ดที่เริ่มจากตะขอ

สามถึงห้าไอเดียเปิดสำหรับทุกคอนเซปต์ แต่ละอันเขียนมาเพื่อชนะวินาทีแรกด้วยตัวเอง

02

แอนิเมชันต้นฉบับและเวอร์ชันตัดสั้น

ชิ้นงานหลักหนึ่งชิ้นพร้อมเวอร์ชัน 6, 15 และ 30 วินาทีที่ตัดมาเพื่อตำแหน่งที่คุณซื้อจริง

03

ทุกฟอร์แมต

เวอร์ชัน 9:16, 4:5 และ 1:1 ตรวจสอบโซนปลอดภัยสำหรับสตอรี รีลส์ และฟีด

04

ชุดตัวแปร

ตะขอ ข้ออ้าง และการ์ดปิดท้ายที่สลับได้ ฝังอยู่ในไฟล์ เพื่อให้การทดสอบไม่เคยหมายถึงการเริ่มใหม่

05

คำบรรยายและเสียง

คำบรรยายฝังสำหรับการดูแบบปิดเสียง และงานออกแบบเสียงสำหรับการดูแบบเปิดเสียง

06

การทบทวนสิ่งที่เรียนรู้

บทอ่านที่เป็นลายลักษณ์อักษรว่าแต่ละตัวแปรสอนอะไรเรา และชุดถัดไปควรเปลี่ยนอะไร

ขั้นตอนการทำงาน

จากบรีฟ
สู่ผลงานสำเร็จ

สี่ขั้นตอน แต่ละขั้นมีผลลัพธ์ชัดเจน เพื่อให้คุณรู้เสมอว่ากำลังทำอะไรและทำไม

01

อ่านบัญชี

เราเริ่มจากข้อมูลประสิทธิภาพ: อะไรกำลังล้า มุมไหนยังดึงดูด การหลุดหายเกิดที่ไหน

02

เขียนสมมติฐาน

แต่ละคอนเซปต์ระบุข้ออ้างที่ทดสอบและตัวเลขที่ควรขยับ ก่อนมีอะไรถูกทำแอนิเมชัน

03

สร้างระบบ

แอนิเมชันต้นฉบับก่อน แล้วจึงสร้างตัวแปรจากแหล่งเดียวกันเพื่อให้หน้าตาสม่ำเสมอ

04

เปิดตัวและเรียนรู้

ตัวแปรแข่งกันเอง ผู้ชนะถูกขยาย ผู้แพ้ถูกเลิก และบันทึกหล่อเลี้ยงรอบถัดไป

เชื่อมกับอะไร

หนึ่งสตูดิโอ
หนึ่งระบบ

โมชันทำงานได้แรงที่สุดเมื่อบรีฟด้วยข้อมูลและส่งไปยังที่ที่มีงบประมาณ

คำถาม

คำถามดี ๆ
คำตอบตรงไปตรงมา

ไม่ใช่สิ่งที่คุณมองหา? ถามเราได้โดยตรง และผู้อาวุโสจะตอบกลับ

เราต้องจัดหาฟุตเทจให้หรือไม่

ไม่ต้อง เราทำงานจากแอสเซ็ตแบรนด์ ภาพเรนเดอร์สินค้า การอัดหน้าจอ หรือสร้างทั้งชิ้นจากภาพประกอบและตัวอักษร หากคุณมีฟุตเทจ เราจะใช้

ควรเริ่มด้วยกี่ตัวแปร

พอให้เรียนรู้อะไรได้ แต่ไม่มากจนแต่ละตัวอดงบ ปกติเราเสนอเมทริกซ์เล็ก ๆ ของตะขอเทียบกับข้ออ้าง และตกลงขนาดต่อชุด

คุณรันสื่อให้ได้ด้วยไหม

ได้ ผ่านงานโฆษณา Meta และ Google ของเรา หรือคุณจะรับไฟล์สำเร็จไปรันเองก็ได้

แล้วเพลงและเสียงพากย์ล่ะ

เราใช้เสียงที่มีลิขสิทธิ์หรือต้นฉบับ และตกลงสิทธิ์ล่วงหน้า รวมถึงโฆษณาจะเผยแพร่ที่ไหนและนานเท่าใด

คุณตัดสินโฆษณาโมชันอย่างไร

ด้วยตัวชี้วัดทางธุรกิจที่เป็นโจทย์ ไม่ใช่หน้าตา ทุกคอนเซปต์ถูกผูกกับตัวเลขก่อนที่จะสร้าง

มาคุยเรื่อง
การเติบโตกัน

เริ่มบทสนทนา