ROASWELLDIGITAL
GROWTH
STUDIO
۰۴.۱ / ادا شدہ سوشل کے موشن اشتہارات→ موشن گرافکس

پہلا سیکنڈجیتیں۔

فیڈ کے لیے بنی مختصر حرکت: ایک ہُک جو انگوٹھا روکے، ایک دعویٰ جو بیٹھ جائے، اور ورژنز کا نظام جو دکھائے کون سا خیال اگلے بجٹ کا حقدار ہے۔

ہنر دیکھیں

NOVA Sparkling: ۱۰ سیکنڈ کا ایک اشتہار، اجزا میں کھولا ہوا

ایک فرضی مشروب برانڈ کا تصوراتی اشتہار۔ اسے آگے پیچھے کریں، پھر ساتھ چار ضربیں پڑھیں: ہُک، دعویٰ، ثبوت، دعوت۔

THE FOUR BEATS
  1. Hook0.0s to 2.4s

    Win the first second. A direct question and a fast scroll cue stop the thumb.

  2. Claim2.4s to 6.0s

    One clear promise, shown not told. The product lands and the two benefits hit on the beat.

  3. Proof6.0s to 8.3s

    Three small proof points answer the doubt before it forms.

  4. Call8.3s to 10.0s

    A single action, with a button, a swipe cue and nothing else competing for attention.

THREE HOOKS, ONE AD
A Still scrolling?B Your feed is too quiet.C What if it tasted louder?

The master file swaps its opening line, so testing never means rebuilding the ad.

00:04:07 / 00:10:00

Roaswell اسٹوڈیو کا بنایا ہوا تاکہ دکھایا جا سکے ہم کیسے کام کرتے ہیں۔ نہ کلائنٹ کا کام، نہ کوئی اصلی برانڈ۔

آپ کو کیا ملتا ہے

ہر وہ چیز جو درکار ہے
حوالگی کے لیے۔

طے شدہ ڈیلیوری ایبلز، کام شروع ہونے سے پہلے متفقہ، تاکہ دائرہ کبھی حیرت نہ بنے۔

01

ہُک سے شروع ہونے والے اسٹوری بورڈز

ہر تصور کے لیے تین سے پانچ آغاز، ہر ایک اس طرح لکھا ہوا کہ اکیلا پہلا سیکنڈ جیتے۔

02

ماسٹر اینیمیشن اور مختصر ورژنز

ایک مرکزی ٹکڑا اور ۶، ۱۵ اور ۳۰ سیکنڈ کے ورژنز، ان جگہوں کے لیے کٹے ہوئے جو آپ واقعی خریدتے ہیں۔

03

تمام فارمیٹس

۹:۱۶، ۴:۵ اور ۱:۱ ورژنز، اسٹوریز، ریلز اور فیڈ کے لیے محفوظ زونز کی جانچ کے ساتھ۔

04

ورژن کٹس

بدلے جا سکنے والے ہُکس، دعوے اور اختتامی کارڈ فائل میں سموئے ہوئے تاکہ جانچ کا مطلب کبھی نئے سرے سے شروع کرنا نہ ہو۔

05

کیپشنز اور آواز

بغیر آواز دیکھنے کے لیے جڑے ہوئے کیپشنز اور آواز کے ساتھ دیکھنے کے لیے ساؤنڈ ڈیزائن۔

06

سیکھے ہوئے کا جائزہ

تحریری خلاصہ کہ ہر ورژن نے ہمیں کیا سکھایا اور اگلی کھیپ کو کیا بدلنا چاہیے۔

یہ کیسے چلتا ہے

بریف سے
مکمل کام تک۔

چار مراحل، ہر ایک کا واضح نتیجہ، تاکہ آپ ہمیشہ جانیں کیا بن رہا ہے اور کیوں۔

01

اکاؤنٹ پڑھتے ہیں

ہم کارکردگی کے ڈیٹا سے شروع کرتے ہیں: کیا تھک رہا ہے، کون سے زاویے اب بھی کھینچتے ہیں، ناظرین کہاں چھوڑ جاتے ہیں۔

02

مفروضے لکھتے ہیں

ہر تصور کچھ اینیمیٹ ہونے سے پہلے وہ دعویٰ بتاتا ہے جسے وہ جانچتا ہے اور وہ عدد جسے اسے ہلانا ہے۔

03

نظام بناتے ہیں

پہلے ماسٹر اینیمیشن، پھر اسی ماخذ سے بنے ورژنز تاکہ شکل یکساں رہے۔

04

چلاتے ہیں اور سیکھتے ہیں

ورژنز ایک دوسرے کے مقابل چلتے ہیں۔ فاتح بڑھائے جاتے ہیں، ہارنے والے ریٹائر ہوتے ہیں اور نوٹس اگلے دور کو غذا دیتے ہیں۔

یہ کہاں جڑتا ہے

ایک اسٹوڈیو۔
ایک سسٹم۔

موشن سب سے بہتر کام کرتی ہے جب اس کا بریف ڈیٹا سے آئے اور وہاں پہنچائی جائے جہاں بجٹ ہے۔

سوالات

اچھے سوالات،
سیدھے جوابات۔

جو چاہیے تھا نہیں ملا؟ براہِ راست پوچھیں، ایک سینئر جواب دے گا۔

کیا ہمیں فوٹیج فراہم کرنی ہوگی؟

نہیں۔ ہم برانڈ اثاثوں، پروڈکٹ رینڈرز، اسکرین ریکارڈنگز سے کام کر سکتے ہیں یا پورا ٹکڑا خاکوں اور ٹائپوگرافی سے بنا سکتے ہیں۔ اگر آپ کے پاس فوٹیج ہے تو ہم استعمال کریں گے۔

کتنے ورژنز سے آغاز کریں؟

اتنے کہ کچھ سیکھ سکیں، اتنے نہیں کہ ہر ایک بھوکا رہے۔ ہم عموماً ہُکس بمقابلہ دعووں کا ایک چھوٹا میٹرکس تجویز کرتے ہیں اور ہر کھیپ کے لیے سائز طے کرتے ہیں۔

کیا آپ میڈیا بھی چلا سکتے ہیں؟

جی ہاں، ہمارے Meta Ads اور Google Ads کے کام کے ذریعے۔ آپ تیار فائلیں لے کر خود بھی چلا سکتے ہیں۔

موسیقی اور وائس اوور کا کیا؟

ہم لائسنس یافتہ یا اصل آڈیو استعمال کرتے ہیں اور حقوق پہلے ہی طے کر لیتے ہیں، بشمول یہ کہ اشتہار کہاں اور کتنی دیر چل سکتا ہے۔

موشن اشتہار کو کیسے پرکھا جاتا ہے؟

اس تجارتی پیمانے سے جس کے مطابق اس کا بریف بنا، اس سے نہیں کہ وہ کیسا دکھتا ہے۔ ہر تصور بننے سے پہلے ایک عدد سے جڑا ہوتا ہے۔

آئیے ترقی
پر بات کریں۔

گفتگو شروع کریں