ROASWELLDIGITAL
GROWTH
STUDIO
04.5 / POHYB PRO WEB A ROZHRANÍ← Motion grafika

Rozhraní, kterápůsobí živě.

Příběhy při posouvání, mikrointerakce a přechody stránek, díky nimž je web srozumitelnější a nezapomenutelnější, bez ztráty rychlosti nebo přístupnosti.

UVIDĚT ŘEMESLO

Motion laboratoř: sedm interakcí, kterých se můžete dotknout

Skutečný, fungující pohyb rozhraní, ne video. Přepínejte, najíždějte, přetahujte a klikejte. Vše zde respektuje nastavení omezeného pohybu.

Spring toggle

A spring, not a tween. It overshoots a hair and settles, so it feels physical.

spring 520 / 30

Magnetic pull

The control leans toward the pointer. Click for a ripple from the touch point.

strength 0.4
04Depth

Depth tilt

A card that reads the pointer and tilts in 3D with a moving highlight.

perspective 700

Menu morph

Three lines become a cross. One icon, two states, no swapping assets.

spring 420 / 28
0%

Progress ring

A stroke that draws on an ease-out curve while the number counts to match.

ease 0.16, 1, 0.3, 1
  • Brief
  • Boards
  • Animate
  • Ship

Drag to reorder

Grab a step and move it. Neighbours make room as you go.

layout animation

Text scramble

Hover the word. Characters resolve left to right, like a decoder locking on.

800 ms

Vytvořeno studiem Roaswell, aby ukázalo, jak pracujeme. Není to práce pro klienta ani skutečná značka.

CO ZÍSKÁTE

Vše, co je potřeba
k odevzdání.

Jasně definované výstupy dohodnuté před začátkem práce, aby rozsah nikdy nebyl překvapením.

01

Principy pohybu

Tokeny easingu, časování a spring, aby každá interakce působila jako součást jednoho produktu.

02

Přechody při posouvání a mezi stránkami

Příběhové sekvence posouvání a přechody tras, které vedou pozornost, jako na tomto webu.

03

Knihovna mikrointerakcí

Tlačítka, přepínače, nabídky, karty a formuláře, které reagují s účelem.

04

Produkční kód nebo exporty

Čisté CSS a JavaScript, nebo exporty Lottie a videa, připravené pro váš stack.

05

Varianty pro přístupnost

Alternativy s omezeným pohybem a chování fokusu navržené od začátku, ne dodatečně nalepené.

06

Rozpočet výkonu

Pohyb se měří vůči době načítání a latenci interakcí, než se nasadí.

JAK TO BĚŽÍ

Od zadání
k hotovému dílu.

Čtyři fáze, každá s jasným výstupem, takže vždy víte, co vzniká a proč.

01

Audit

Zjistit, kde by pohyb něco objasnil a kde by jen přidal šum.

02

Stanovit principy

Definovat slovník easingu a časování, aby se rozhodování přestalo dělat případ od případu.

03

Prototyp v prohlížeči

Stavět ve skutečném médiu, aby to, co schválíte, bylo to, co se nasadí.

04

Nasadit a měřit

Vydat s rozpočtem výkonu a sledovat, co uživatelé skutečně dělají.

KDE SE TO PROPOJUJE

Jedno studio.
Jeden systém.

Pohyb funguje nejlépe, když ho zadávají data a doručuje se tam, kde je rozpočet.

OTÁZKY

Dobré otázky,
přímé odpovědi.

Nenašli jste, co potřebujete? Zeptejte se nás přímo a odpoví vám senior.

Zpomalí animace náš web?

Ne, pokud je postavena správně. Stanovíme rozpočet výkonu, animujeme nejlevnějšími vlastnostmi a testujeme na skutečných zařízeních.

Píšete kód?

Ano. Můžeme dodat kód připravený pro produkci, nebo předat specifikace a exporty vašemu týmu k implementaci.

A co přístupnost?

Každý pohyb má alternativu s omezeným pohybem a chování pro klávesnici a čtečky obrazovky se navrhuje spolu s animací.

Funguje to s naším CMS nebo frameworkem?

Pracujeme s většinou moderních stacků. Řekněte nám, co provozujete, a potvrdíme nejlepší postup.

Mohu to vidět v akci?

Právě se na to díváte. Sekvence posouvání, počítadla a odhalení na tomto webu jsou postavené stejným přístupem.

Pojďme mluvit
o růstu.

Zahájit rozhovor