ROASWELLDIGITAL
GROWTH
STUDIO
04.5 / ΚΙΝΗΣΗ ΓΙΑ WEB ΚΑΙ UI← Motion Graphics

Διεπαφές πουνιώθονται ζωντανές.

Ιστορίες κύλισης, μικροαλληλεπιδράσεις και μεταβάσεις σελίδων που κάνουν έναν ιστότοπο ευκολότερο να τον καταλάβεις και δυσκολότερο να τον ξεχάσεις, χωρίς κόστος σε ταχύτητα ή προσβασιμότητα.

ΔΕΙΤΕ ΤΗΝ ΤΕΧΝΗ

Το εργαστήριο κίνησης: επτά αλληλεπιδράσεις που μπορείτε να αγγίξετε

Πραγματική, λειτουργική κίνηση διεπαφής, όχι βίντεο. Εναλλάξτε, περάστε από πάνω, σύρετε και κάντε κλικ. Όλα εδώ σέβονται τις ρυθμίσεις μειωμένης κίνησης.

Spring toggle

A spring, not a tween. It overshoots a hair and settles, so it feels physical.

spring 520 / 30

Magnetic pull

The control leans toward the pointer. Click for a ripple from the touch point.

strength 0.4
04Depth

Depth tilt

A card that reads the pointer and tilts in 3D with a moving highlight.

perspective 700

Menu morph

Three lines become a cross. One icon, two states, no swapping assets.

spring 420 / 28
0%

Progress ring

A stroke that draws on an ease-out curve while the number counts to match.

ease 0.16, 1, 0.3, 1
  • Brief
  • Boards
  • Animate
  • Ship

Drag to reorder

Grab a step and move it. Neighbours make room as you go.

layout animation

Text scramble

Hover the word. Characters resolve left to right, like a decoder locking on.

800 ms

Φτιαγμένο από το studio Roaswell για να δείξει πώς δουλεύουμε. Όχι δουλειά πελάτη και όχι πραγματικό brand.

ΤΙ ΛΑΜΒΑΝΕΤΕ

Ό,τι χρειάζεται
για να παραδοθεί.

Καθορισμένα παραδοτέα, συμφωνημένα πριν ξεκινήσει η δουλειά, ώστε το εύρος να μην αποτελεί ποτέ έκπληξη.

01

Αρχές κίνησης

Tokens easing, χρονισμού και spring, ώστε κάθε αλληλεπίδραση να νιώθει ότι ανήκει σε ένα προϊόν.

02

Μεταβάσεις κύλισης και σελίδων

Ακολουθίες κύλισης με οδηγό την ιστορία και μεταβάσεις διαδρομών που καθοδηγούν την προσοχή, όπως αυτές σε αυτόν τον ιστότοπο.

03

Βιβλιοθήκη μικροαλληλεπιδράσεων

Κουμπιά, διακόπτες, μενού, κάρτες και φόρμες που αντιδρούν με σκοπό.

04

Κώδικας παραγωγής ή εξαγωγές

Καθαρό CSS και JavaScript ή εξαγωγές Lottie και βίντεο, έτοιμα για το stack σας.

05

Παραλλαγές προσβασιμότητας

Εναλλακτικές μειωμένης κίνησης και συμπεριφορά εστίασης σχεδιασμένες από την αρχή, όχι προστιθέμενες μετά.

06

Προϋπολογισμός απόδοσης

Η κίνηση μετριέται απέναντι στον χρόνο φόρτωσης και την καθυστέρηση αλληλεπίδρασης πριν κυκλοφορήσει.

ΠΩΣ ΤΡΕΧΕΙ

Από το brief
στο τελικό αποτέλεσμα.

Τέσσερα στάδια, το καθένα με σαφές αποτέλεσμα, ώστε να ξέρετε πάντα τι φτιάχνεται και γιατί.

01

Έλεγχος

Βρίσκουμε πού η κίνηση θα ξεκαθάριζε κάτι και πού θα πρόσθετε απλώς θόρυβο.

02

Θέτουμε τις αρχές

Ορίζουμε το λεξιλόγιο easing και χρονισμού ώστε οι αποφάσεις να μη λαμβάνονται κατά περίπτωση.

03

Πρωτότυπο στον browser

Χτίζουμε στο πραγματικό μέσο ώστε ό,τι εγκρίνετε να είναι ό,τι κυκλοφορεί.

04

Κυκλοφορούμε και μετράμε

Κυκλοφορούμε με προϋπολογισμό απόδοσης και βλέπουμε τι κάνουν πραγματικά οι χρήστες.

ΠΟΥ ΣΥΝΔΕΕΤΑΙ

Ένα studio.
Ένα σύστημα.

Η κίνηση δουλεύει καλύτερα όταν το brief της προέρχεται από δεδομένα και παραδίδεται εκεί όπου βρίσκεται ο προϋπολογισμός.

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ

Καλές ερωτήσεις,
ευθείες απαντήσεις.

Δεν βρήκατε αυτό που χρειάζεστε; Ρωτήστε μας απευθείας και θα απαντήσει ένας senior.

Θα επιβραδύνει το animation τον ιστότοπό μας;

Όχι αν χτιστεί σωστά. Θέτουμε προϋπολογισμό απόδοσης, κάνουμε animation με τις φθηνότερες ιδιότητες και δοκιμάζουμε σε πραγματικές συσκευές.

Γράφετε εσείς τον κώδικα;

Ναι. Μπορούμε να παραδώσουμε κώδικα έτοιμο για παραγωγή ή να δώσουμε προδιαγραφές και εξαγωγές στην ομάδα σας για υλοποίηση.

Τι γίνεται με την προσβασιμότητα;

Κάθε κίνηση έχει εναλλακτική μειωμένης κίνησης και η συμπεριφορά πληκτρολογίου και αναγνωστών οθόνης σχεδιάζεται μαζί με το animation.

Δουλεύει με το CMS ή το framework μας;

Δουλεύουμε με τα περισσότερα σύγχρονα stacks. Πείτε μας τι τρέχετε και θα επιβεβαιώσουμε την καλύτερη προσέγγιση.

Μπορώ να το δω να δουλεύει;

Το κοιτάτε ήδη. Οι ακολουθίες κύλισης, οι μετρητές και οι αποκαλύψεις σε αυτόν τον ιστότοπο έχουν χτιστεί με την ίδια προσέγγιση.

Ας μιλήσουμε
για ανάπτυξη.

Ξεκινήστε μια συζήτηση