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04.1 / पेड सोशल मोशन विज्ञापन← मोशन ग्राफिक्स

पहलासेकंड जीतें।

फ़ीड के लिए बना छोटा मोशन: अँगूठा रोकने वाला हुक, असर करने वाला दावा, और एक वेरिएंट सिस्टम जो दिखाता है कि कौन-सा विचार अगले बजट का हक़दार है।

कारीगरी देखें

NOVA Sparkling: 10 सेकंड का विज्ञापन, खोलकर

एक काल्पनिक पेय ब्रांड का कॉन्सेप्ट विज्ञापन। टाइमलाइन खिसकाएँ, फिर बगल में चार बीट पढ़ें: हुक, दावा, प्रमाण, आह्वान।

THE FOUR BEATS
  1. Hook0.0s to 2.4s

    Win the first second. A direct question and a fast scroll cue stop the thumb.

  2. Claim2.4s to 6.0s

    One clear promise, shown not told. The product lands and the two benefits hit on the beat.

  3. Proof6.0s to 8.3s

    Three small proof points answer the doubt before it forms.

  4. Call8.3s to 10.0s

    A single action, with a button, a swipe cue and nothing else competing for attention.

THREE HOOKS, ONE AD
A Still scrolling?B Your feed is too quiet.C What if it tasted louder?

The master file swaps its opening line, so testing never means rebuilding the ad.

00:04:07 / 00:10:00

Roaswell स्टूडियो द्वारा यह दिखाने के लिए बनाया गया कि हम कैसे काम करते हैं। यह क्लाइंट का काम नहीं है और न ही कोई असली ब्रांड।

आपको क्या मिलता है

लॉन्च करने के लिए
सब कुछ।

काम शुरू होने से पहले तय किए गए स्पष्ट डिलिवरेबल, ताकि दायरा कभी चौंकाने वाला न बने।

01

हुक-प्रथम स्टोरीबोर्ड

हर कॉन्सेप्ट के लिए तीन से पाँच शुरुआती विचार, हर एक ऐसा लिखा गया कि अकेले पहला सेकंड जीत ले।

02

मास्टर एनिमेशन और छोटे कट

एक मुख्य टुकड़ा और 6, 15 और 30 सेकंड के संस्करण, उन प्लेसमेंट के लिए कटे जो आप सचमुच खरीदते हैं।

03

हर फ़ॉर्मैट

9:16, 4:5 और 1:1 संस्करण, स्टोरीज़, रील्स और फ़ीड के लिए सुरक्षित क्षेत्र जाँचे हुए।

04

वेरिएंट किट

फ़ाइल में बदले जा सकने वाले हुक, दावे और एंड कार्ड, ताकि परीक्षण का मतलब कभी दोबारा शुरू करना न हो।

05

कैप्शन और ध्वनि

बिना आवाज़ देखने के लिए जड़े हुए कैप्शन और आवाज़ के साथ देखने के लिए साउंड डिज़ाइन।

06

सीख की समीक्षा

इसकी लिखित समीक्षा कि हर वेरिएंट ने हमें क्या सिखाया और अगले बैच को क्या बदलना चाहिए।

यह कैसे चलता है

ब्रीफ़ से
तैयार काम तक।

चार चरण, हर एक का स्पष्ट आउटपुट, ताकि आप हमेशा जानें कि क्या बन रहा है और क्यों।

01

खाता पढ़ना

हम परफ़ॉर्मेंस डेटा से शुरू करते हैं: क्या थक रहा है, कौन-से एंगल अब भी खींचते हैं, गिरावट कहाँ होती है।

02

परिकल्पनाएँ लिखना

कुछ भी एनिमेट करने से पहले हर कॉन्सेप्ट बताता है कि वह कौन-सा दावा परख रहा है और कौन-सी संख्या हिलानी है।

03

सिस्टम बनाना

पहले मास्टर एनिमेशन, फिर उसी स्रोत से बने वेरिएंट ताकि रूप एक-सा रहे।

04

लॉन्च और सीखना

वेरिएंट एक-दूसरे से मुक़ाबला करते हैं। विजेता बढ़ाए जाते हैं, हारे हटाए जाते हैं, और नोट्स अगले दौर को पोषित करते हैं।

यह कहाँ जुड़ता है

एक स्टूडियो।
एक सिस्टम।

मोशन तब सबसे ज़्यादा असर करता है जब उसे डेटा से ब्रीफ़ किया जाए और वहाँ पहुँचाया जाए जहाँ बजट है।

सवाल

अच्छे सवाल,
सीधे जवाब।

जो चाहिए वह नहीं मिला? सीधे पूछें, कोई वरिष्ठ जवाब देगा।

क्या हमें फ़ुटेज देना होगा?

नहीं। हम ब्रांड एसेट, प्रोडक्ट रेंडर, स्क्रीन कैप्चर से काम कर सकते हैं, या पूरा टुकड़ा इलस्ट्रेशन और टाइप से बना सकते हैं। फ़ुटेज हो तो हम उसका उपयोग करेंगे।

कितने वेरिएंट से शुरू करें?

इतने कि कुछ सीखा जा सके, इतने नहीं कि हर एक भूखा रह जाए। हम आमतौर पर हुक बनाम दावों का एक छोटा मैट्रिक्स सुझाते हैं और हर बैच का आकार तय करते हैं।

क्या आप मीडिया भी चला सकते हैं?

हाँ, हमारे मेटा विज्ञापन और गूगल विज्ञापन के काम के ज़रिए। आप तैयार फ़ाइलें लेकर खुद भी चला सकते हैं।

संगीत और वॉइसओवर का क्या?

हम लाइसेंस वाला या मौलिक ऑडियो इस्तेमाल करते हैं और अधिकार शुरू में ही तय करते हैं, इसमें यह भी कि विज्ञापन कहाँ और कितने समय तक चल सकता है।

आप मोशन विज्ञापन को कैसे परखते हैं?

उस व्यावसायिक मेट्रिक से जिसके लिए उसे ब्रीफ़ किया गया था, उसके दिखने के तरीके से नहीं। हर कॉन्सेप्ट बनने से पहले एक संख्या से जुड़ता है।

ग्रोथ पर
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