ROASWELLDIGITAL
GROWTH
STUDIO
04.1 / MOTION OGLASI ZA PLAĆENE DRUŠTVENE MREŽE← Motion grafika

Osvojite prvusekundu.

Kratak pokret izrađen za feed: udica koja zaustavlja palac, poruka koja pogađa i sustav varijanti koji pokazuje koja ideja zaslužuje sljedeći proračun.

POGLEDAJTE ZANAT

NOVA Sparkling: oglas od 10 sekundi, rastavljen na dijelove

Konceptni oglas za izmišljeni brend pića. Premotajte ga, a zatim pored pročitajte četiri takta: udica, poruka, dokaz, poziv.

THE FOUR BEATS
  1. Hook0.0s to 2.4s

    Win the first second. A direct question and a fast scroll cue stop the thumb.

  2. Claim2.4s to 6.0s

    One clear promise, shown not told. The product lands and the two benefits hit on the beat.

  3. Proof6.0s to 8.3s

    Three small proof points answer the doubt before it forms.

  4. Call8.3s to 10.0s

    A single action, with a button, a swipe cue and nothing else competing for attention.

THREE HOOKS, ONE AD
A Still scrolling?B Your feed is too quiet.C What if it tasted louder?

The master file swaps its opening line, so testing never means rebuilding the ad.

00:04:07 / 00:10:00

Izradio studio Roaswell kako bi pokazao kako radimo. Nije rad za klijenta i nije pravi brend.

ŠTO DOBIVATE

Sve što je potrebno
za isporuku.

Definirane isporuke, dogovorene prije početka rada, tako da opseg nikad ne bude iznenađenje.

01

Storyboardi koji počinju udicom

Tri do pet otvaranja za svaki koncept, svako napisano da samo osvoji prvu sekundu.

02

Glavna animacija i skraćene verzije

Jedan glavni komad plus verzije od 6, 15 i 30 sekundi izrezane za pozicije koje stvarno kupujete.

03

Svi formati

Izvedbe 9:16, 4:5 i 1:1, provjerene za sigurne zone za Stories, Reels i feed.

04

Setovi varijanti

Zamjenjive udice, poruke i završne kartice ugrađene u datoteku kako testiranje nikad ne bi značilo početi iznova.

05

Titlovi i zvuk

Ugrađeni titlovi za gledanje bez zvuka i zvučni dizajn za gledanje sa zvukom.

06

Pregled naučenog

Pisani osvrt na ono što nas je svaka varijanta naučila i što sljedeća serija treba promijeniti.

KAKO TEČE

Od brifa
do gotovog.

Četiri faze, svaka s jasnim ishodom, tako da uvijek znate što se izrađuje i zašto.

01

Čitamo račun

Počinjemo od podataka o učinku: što se troši, koji kutovi još privlače, gdje dolazi do odustajanja.

02

Pišemo hipoteze

Svaki koncept navodi tvrdnju koju testira i broj koji treba pomaknuti, prije nego što se išta animira.

03

Gradimo sustav

Prvo glavna animacija, zatim varijante generirane iz istog izvora kako bi izgled ostao dosljedan.

04

Pokrećemo i učimo

Varijante se natječu jedna protiv druge. Pobjednici se skaliraju, gubitnici povlače, a bilješke hrane sljedeći krug.

GDJE SE POVEZUJE

Jedan studio.
Jedan sustav.

Pokret najbolje radi kad ga brifiraju podaci i isporučuje se gdje je proračun.

PITANJA

Dobra pitanja,
izravni odgovori.

Ne nalazite što trebate? Pitajte nas izravno i odgovorit će vam senior.

Moramo li dostaviti snimke?

Ne. Možemo raditi s materijalima brenda, renderima proizvoda, snimkama zaslona ili izgraditi cijeli komad od ilustracije i tipografije. Ako imate snimke, upotrijebit ćemo ih.

S koliko varijanti početi?

S dovoljno da nešto naučimo, ne s toliko da svaka gladuje. Obično predlažemo malu matricu udica i poruka te dogovaramo veličinu po seriji.

Možete li voditi i medije?

Da, kroz naš rad na Meta Ads i Google Ads. Možete i preuzeti gotove datoteke i sami ih pokrenuti.

Što je s glazbom i govorom?

Koristimo licencirani ili izvorni zvuk i unaprijed dogovaramo prava, uključujući gdje i koliko dugo oglas smije ići.

Kako se prosuđuje motion oglas?

Prema poslovnoj metrici prema kojoj je brifiran, a ne prema tome kako izgleda. Svaki koncept vezan je uz broj prije izrade.

Razgovarajmo
o rastu.

Započnite razgovor