ROASWELLDIGITAL
GROWTH
STUDIO
04.1 / PAID SOCIAL MOTION-ADVERTENTIES← Motion Graphics

Win de eersteseconde.

Korte motion gebouwd voor de feed: een hook die de duim stopt, een boodschap die aankomt en een variantensysteem dat laat zien welk idee het volgende budget verdient.

ZIE HET VAKMANSCHAP

NOVA Sparkling: een advertentie van 10 seconden, uit elkaar gehaald

Een conceptadvertentie voor een verzonnen drankmerk. Schuif door de tijdlijn en lees ernaast de vier beats: hook, claim, bewijs, oproep.

THE FOUR BEATS
  1. Hook0.0s to 2.4s

    Win the first second. A direct question and a fast scroll cue stop the thumb.

  2. Claim2.4s to 6.0s

    One clear promise, shown not told. The product lands and the two benefits hit on the beat.

  3. Proof6.0s to 8.3s

    Three small proof points answer the doubt before it forms.

  4. Call8.3s to 10.0s

    A single action, with a button, a swipe cue and nothing else competing for attention.

THREE HOOKS, ONE AD
A Still scrolling?B Your feed is too quiet.C What if it tasted louder?

The master file swaps its opening line, so testing never means rebuilding the ad.

00:04:07 / 00:10:00

Gemaakt door de Roaswell-studio om te laten zien hoe we werken. Geen klantwerk en geen echt merk.

WAT JE KRIJGT

Alles wat nodig is
om live te gaan.

Duidelijke opleveringen, vooraf afgesproken, zodat de scope nooit een verrassing wordt.

01

Storyboards met de hook voorop

Drie tot vijf openingsideeën per concept, elk geschreven om de eerste seconde in z'n eentje te winnen.

02

Masteranimatie en kortere versies

Eén hoofdfilm plus versies van 6, 15 en 30 seconden, geknipt voor de plaatsingen die je echt koopt.

03

Elk formaat

Uitvoeringen in 9:16, 4:5 en 1:1, gecontroleerd op veilige zones voor Stories, Reels en de feed.

04

Variantenkits

Verwisselbare hooks, claims en eindkaarten in het bestand, zodat testen nooit betekent dat je opnieuw begint.

05

Ondertiteling en geluid

Ingebrande ondertiteling voor kijken zonder geluid en een sounddesignronde voor kijken met geluid.

06

Leerreview

Een schriftelijke terugblik op wat elke variant ons leerde en wat de volgende batch moet veranderen.

HOE HET LOOPT

Van briefing
tot afgerond.

Vier fasen, elk met een helder resultaat, zodat je altijd weet wat er gemaakt wordt en waarom.

01

Het account lezen

We beginnen bij prestatiedata: wat slijt, welke invalshoeken nog trekken, waar de uitval zit.

02

De hypotheses schrijven

Elk concept benoemt de claim die het test en het getal dat het moet bewegen, voordat er iets geanimeerd wordt.

03

Het systeem bouwen

Eerst de masteranimatie, daarna varianten uit dezelfde bron zodat de look consistent blijft.

04

Lanceren en leren

Varianten strijden tegen elkaar. Winnaars worden opgeschaald, verliezers verdwijnen en de aantekeningen voeden de volgende ronde.

WAAR HET AANSLUIT

Eén studio.
Eén systeem.

Motion werkt het hardst als data de briefing levert en het wordt ingezet waar het budget zit.

VRAGEN

Goede vragen,
eerlijke antwoorden.

Niet wat je zoekt? Vraag het ons rechtstreeks en een senior antwoordt.

Moeten we beeldmateriaal aanleveren?

Nee. We kunnen werken met merkassets, productrenders, schermopnames of het hele stuk bouwen uit illustratie en typografie. Als je wel beeldmateriaal hebt, gebruiken we het.

Met hoeveel varianten moeten we beginnen?

Genoeg om iets te leren, niet zoveel dat elke variant verhongert. Meestal stellen we een kleine matrix van hooks tegenover claims voor en spreken we de omvang per batch af.

Kunnen jullie ook de mediainkoop doen?

Ja, via ons werk in Meta Ads en Google Ads. Je kunt ook de afgewerkte bestanden meenemen en zelf draaien.

En muziek en voice-over?

We gebruiken gelicentieerde of originele audio en regelen de rechten vooraf, inclusief waar en hoe lang de advertentie mag lopen.

Hoe beoordelen jullie een motion-advertentie?

Op de zakelijke metric waarvoor hij gebriefd is, niet op hoe hij eruitziet. Elk concept wordt aan een getal gekoppeld voordat het gebouwd wordt.

Laten we praten
over groei.

Start een gesprek