ROASWELLDIGITAL
GROWTH
STUDIO
04.1 / MOTION-ANNONSER FOR BETALT SOSIAL← Motion Graphics

Vinn det førstesekundet.

Kort motion bygget for feeden: en krok som stopper tommelen, et budskap som lander, og et variantsystem som viser hvilken idé som fortjener neste budsjett.

SE HÅNDVERKET

NOVA Sparkling: en annonse på 10 sekunder, tatt fra hverandre

En konseptannonse for et oppdiktet drikkemerke. Spol i den, og les deretter de fire slagene ved siden av: krok, budskap, bevis, oppfordring.

THE FOUR BEATS
  1. Hook0.0s to 2.4s

    Win the first second. A direct question and a fast scroll cue stop the thumb.

  2. Claim2.4s to 6.0s

    One clear promise, shown not told. The product lands and the two benefits hit on the beat.

  3. Proof6.0s to 8.3s

    Three small proof points answer the doubt before it forms.

  4. Call8.3s to 10.0s

    A single action, with a button, a swipe cue and nothing else competing for attention.

THREE HOOKS, ONE AD
A Still scrolling?B Your feed is too quiet.C What if it tasted louder?

The master file swaps its opening line, so testing never means rebuilding the ad.

00:04:07 / 00:10:00

Laget av Roaswell-studioet for å vise hvordan vi jobber. Ikke kundearbeid og ikke et ekte merke.

DET FÅR DU

Alt som trengs
for å levere.

Definerte leveranser, avtalt før arbeidet starter, slik at omfanget aldri blir en overraskelse.

01

Storyboards som starter med kroken

Tre til fem åpninger for hvert konsept, hver skrevet for å vinne det første sekundet på egen hånd.

02

Masteranimasjon og kortversjoner

Ett hovedstykke pluss versjoner på 6, 15 og 30 sekunder, klippet for plasseringene du faktisk kjøper.

03

Alle formater

Versjoner i 9:16, 4:5 og 1:1, kontrollert mot sikre soner for Stories, Reels og feeden.

04

Variantsett

Utskiftbare kroker, budskap og sluttkort bygget inn i filen, slik at testing aldri betyr å begynne på nytt.

05

Undertekster og lyd

Innbrente undertekster for visning uten lyd og lyddesign for visning med lyd.

06

Gjennomgang av læring

En skriftlig oppsummering av hva hver variant lærte oss, og hva neste runde bør endre.

SLIK FORLØPER DET

Fra brief
til ferdig.

Fire faser, hver med et tydelig resultat, så du alltid vet hva som lages og hvorfor.

01

Les kontoen

Vi starter med ytelsesdata: hva som slites ut, hvilke vinkler som fortsatt trekker, hvor folk faller fra.

02

Skriv hypotesene

Hvert konsept angir påstanden det tester og tallet det skal flytte, før noe animeres.

03

Bygg systemet

Først masteranimasjonen, deretter varianter laget fra samme kilde, slik at uttrykket holder sammen.

04

Lanser og lær

Variantene kjører mot hverandre. Vinnere skaleres opp, tapere pensjoneres, og notatene mater neste runde.

HVOR DET HENGER SAMMEN

Ett studio.
Ett system.

Motion virker best når det er briefet av data og levert der budsjettet er.

SPØRSMÅL

Gode spørsmål,
rett frem svar.

Finner du ikke det du leter etter? Spør oss direkte, så svarer en senior.

Må vi levere opptak?

Nei. Vi kan jobbe ut fra merkevarematerial, produktrenderinger, skjermopptak eller bygge hele stykket av illustrasjon og typografi. Har dere opptak, bruker vi det.

Hvor mange varianter bør vi starte med?

Nok til å lære noe, ikke så mange at hver enkelt sultes. Vi foreslår vanligvis en liten matrise av kroker mot budskap og avtaler størrelsen per runde.

Kan dere også kjøre mediet?

Ja, gjennom arbeidet vårt med Meta Ads og Google Ads. Dere kan også ta de ferdige filene og kjøre dem selv.

Hva med musikk og voiceover?

Vi bruker lisensiert eller original lyd og avtaler rettighetene på forhånd, inkludert hvor og hvor lenge annonsen kan kjøre.

Hvordan vurderer man en motion-annonse?

Ut fra forretningsmålet den ble briefet mot, ikke ut fra hvordan den ser ut. Hvert konsept knyttes til et tall før det bygges.

La oss snakke
vekst.

Start en samtale