ROASWELLDIGITAL
GROWTH
STUDIO
04.5 / BEVEGELSE FOR NETT OG GRENSESNITT← Motion Graphics

Grensesnitt somføles levende.

Scrollhistorier, mikrointeraksjoner og sideoverganger som gjør et nettsted lettere å forstå og vanskeligere å glemme, uten at det koster hastighet eller tilgjengelighet.

SE HÅNDVERKET

Motion-laboratoriet: sju interaksjoner du kan ta på

Ekte, fungerende bevegelse i grensesnittet, ikke en video. Veksle, hold musen over, dra og klikk. Alt her respekterer innstillingene for redusert bevegelse.

Spring toggle

A spring, not a tween. It overshoots a hair and settles, so it feels physical.

spring 520 / 30

Magnetic pull

The control leans toward the pointer. Click for a ripple from the touch point.

strength 0.4
04Depth

Depth tilt

A card that reads the pointer and tilts in 3D with a moving highlight.

perspective 700

Menu morph

Three lines become a cross. One icon, two states, no swapping assets.

spring 420 / 28
0%

Progress ring

A stroke that draws on an ease-out curve while the number counts to match.

ease 0.16, 1, 0.3, 1
  • Brief
  • Boards
  • Animate
  • Ship

Drag to reorder

Grab a step and move it. Neighbours make room as you go.

layout animation

Text scramble

Hover the word. Characters resolve left to right, like a decoder locking on.

800 ms

Laget av Roaswell-studioet for å vise hvordan vi jobber. Ikke kundearbeid og ikke et ekte merke.

DET FÅR DU

Alt som trengs
for å levere.

Definerte leveranser, avtalt før arbeidet starter, slik at omfanget aldri blir en overraskelse.

01

Bevegelsesprinsipper

Easing-, timing- og spring-tokens, slik at hver interaksjon føles som en del av ett produkt.

02

Scroll- og sideoverganger

Historiedrevne scrollsekvenser og ruteoverganger som leder oppmerksomheten, som dem på dette nettstedet.

03

Bibliotek av mikrointeraksjoner

Knapper, brytere, menyer, kort og skjemaer som reagerer med hensikt.

04

Produksjonskode eller eksporter

Ren CSS og JavaScript, eller Lottie- og videoeksporter, klare for stacken deres.

05

Varianter for tilgjengelighet

Alternativer med redusert bevegelse og fokusadferd designet inn fra start, ikke lappet på etterpå.

06

Ytelsesbudsjett

Bevegelsen måles mot lastetid og interaksjonsforsinkelse før den lanseres.

SLIK FORLØPER DET

Fra brief
til ferdig.

Fire faser, hver med et tydelig resultat, så du alltid vet hva som lages og hvorfor.

01

Gjennomgå

Finn ut hvor bevegelse vil gjøre noe tydeligere, og hvor den bare ville tilføre støy.

02

Fastsett prinsippene

Definer ordforrådet for easing og timing, slik at beslutninger ikke lenger tas fra sak til sak.

03

Prototyp i nettleseren

Bygg i det ekte mediet, slik at det dere godkjenner er det som lanseres.

04

Lanser og mål

Slipp med et ytelsesbudsjett og se hva brukerne faktisk gjør.

HVOR DET HENGER SAMMEN

Ett studio.
Ett system.

Motion virker best når det er briefet av data og levert der budsjettet er.

SPØRSMÅL

Gode spørsmål,
rett frem svar.

Finner du ikke det du leter etter? Spør oss direkte, så svarer en senior.

Gjør animasjon nettstedet vårt tregere?

Ikke hvis den er bygget riktig. Vi setter et ytelsesbudsjett, animerer med de billigste egenskapene og tester på ekte enheter.

Skriver dere koden?

Ja. Vi kan levere produksjonsklar kode, eller overlevere spesifikasjoner og eksporter slik at teamet deres kan implementere.

Hva med tilgjengelighet?

Hver bevegelse har et alternativ med redusert bevegelse, og adferd for tastatur og skjermlesere designes sammen med animasjonen.

Fungerer det med CMS-et eller rammeverket vårt?

Vi jobber med de fleste moderne stacker. Fortell oss hva dere kjører, så bekrefter vi den beste tilnærmingen.

Kan jeg se det i funksjon?

Det er det du ser på nå. Scrollsekvensene, tellerne og avsløringene på dette nettstedet er bygget med samme tilnærming.

La oss snakke
vekst.

Start en samtale