ROASWELLDIGITAL
GROWTH
STUDIO
04.5 / MOTION WEB E DE INTERFACE← Motion Graphics

Interfaces queparecem vivas.

Histórias de scroll, microinterações e transições de página que tornam um sítio mais fácil de perceber e mais difícil de esquecer, sem custar velocidade nem acessibilidade.

VÊ O OFÍCIO

O laboratório de motion: sete interações que podes tocar

Motion de interface real e funcional, não um vídeo. Alterna, passa o cursor, arrasta e clica. Tudo aqui respeita as definições de movimento reduzido.

Spring toggle

A spring, not a tween. It overshoots a hair and settles, so it feels physical.

spring 520 / 30

Magnetic pull

The control leans toward the pointer. Click for a ripple from the touch point.

strength 0.4
04Depth

Depth tilt

A card that reads the pointer and tilts in 3D with a moving highlight.

perspective 700

Menu morph

Three lines become a cross. One icon, two states, no swapping assets.

spring 420 / 28
0%

Progress ring

A stroke that draws on an ease-out curve while the number counts to match.

ease 0.16, 1, 0.3, 1
  • Brief
  • Boards
  • Animate
  • Ship

Drag to reorder

Grab a step and move it. Neighbours make room as you go.

layout animation

Text scramble

Hover the word. Characters resolve left to right, like a decoder locking on.

800 ms

Feito pelo estúdio Roaswell para mostrar como trabalhamos. Não é trabalho de clientes nem uma marca real.

O QUE RECEBES

Tudo o que é preciso
para publicar.

Entregáveis definidos, acordados antes de começar, para que o âmbito nunca seja uma surpresa.

01

Princípios de motion

Curvas, tempos e tokens de mola para que cada interação pareça fazer parte do mesmo produto.

02

Transições de scroll e de página

Sequências de scroll narrativas e transições de rota que guiam a atenção, como as deste sítio.

03

Biblioteca de microinterações

Botões, interruptores, menus, cartões e formulários que respondem com propósito.

04

Código de produção ou exportações

CSS e JavaScript limpos, ou exportações Lottie e de vídeo, prontos para a tua stack.

05

Variantes de acessibilidade

Alternativas de movimento reduzido e comportamento do foco pensados desde o início, não remendados depois.

06

Orçamento de desempenho

O motion é medido face ao tempo de carregamento e à latência de interação antes de ser publicado.

COMO DECORRE

Do briefing
ao trabalho final.

Quatro etapas, cada uma com um resultado claro, para saberes sempre o que está a ser feito e porquê.

01

Auditoria

Descobrir onde o motion clarificaria algo e onde apenas acrescentaria ruído.

02

Definir os princípios

Fixar o vocabulário de curvas e tempos para que as decisões deixem de ser caso a caso.

03

Prototipar no navegador

Construir no meio real para que o que aprovas seja o que é publicado.

04

Publicar e medir

Lançar com um orçamento de desempenho e observar o que os utilizadores realmente fazem.

ONDE SE LIGA

Um estúdio.
Um sistema.

O motion rende mais quando é orientado por dados e entregue onde está o orçamento.

PERGUNTAS

Boas perguntas,
respostas diretas.

Não é o que procuras? Pergunta-nos diretamente e uma pessoa sénior responderá.

A animação vai abrandar o nosso sítio?

Não, se for bem construída. Definimos um orçamento de desempenho, animamos com as propriedades mais baratas e testamos em dispositivos reais.

Escrevem o código?

Sim. Podemos entregar código pronto para produção, ou passar especificações e exportações para a tua equipa implementar.

E a acessibilidade?

Cada motion tem uma alternativa de movimento reduzido, e o comportamento com teclado e leitor de ecrã é desenhado em conjunto com a animação.

Funciona com o nosso CMS ou framework?

Trabalhamos com a maioria das stacks modernas. Diz-nos o que usas e confirmamos a melhor abordagem.

Posso vê-lo a funcionar?

Estás a vê-lo. As sequências de scroll, contadores e revelações deste sítio são construídos com a mesma abordagem.

Vamos falar
de crescimento.

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