ROASWELLDIGITAL
GROWTH
STUDIO
04.1 / MOTION REKLAMY PRE PLATENÉ SOCIÁLNE SIETE← Motion grafika

Vyhrajte prvúsekundu.

Krátky pohyb stavaný pre feed: háčik, ktorý zastaví palec, posolstvo, ktoré zasiahne, a systém variantov, ktorý ukáže, ktorá myšlienka si zaslúži ďalší rozpočet.

UVIDIEŤ REMESLO

NOVA Sparkling: 10-sekundová reklama rozobraná na časti

Konceptová reklama na vymyslenú značku nápojov. Posúvajte ju a vedľa čítajte štyri údery: háčik, posolstvo, dôkaz, výzva.

THE FOUR BEATS
  1. Hook0.0s to 2.4s

    Win the first second. A direct question and a fast scroll cue stop the thumb.

  2. Claim2.4s to 6.0s

    One clear promise, shown not told. The product lands and the two benefits hit on the beat.

  3. Proof6.0s to 8.3s

    Three small proof points answer the doubt before it forms.

  4. Call8.3s to 10.0s

    A single action, with a button, a swipe cue and nothing else competing for attention.

THREE HOOKS, ONE AD
A Still scrolling?B Your feed is too quiet.C What if it tasted louder?

The master file swaps its opening line, so testing never means rebuilding the ad.

00:04:07 / 00:10:00

Vytvorené štúdiom Roaswell, aby ukázalo, ako pracujeme. Nie je to práca pre klienta ani skutočná značka.

ČO ZÍSKATE

Všetko, čo je potrebné
na odovzdanie.

Jasne definované výstupy dohodnuté pred začiatkom práce, aby rozsah nikdy nebol prekvapením.

01

Storyboardy začínajúce háčikom

Tri až päť úvodných nápadov pre každý koncept, každý napísaný tak, aby sám vyhral prvú sekundu.

02

Hlavná animácia a skrátené verzie

Jedno hlavné dielo plus verzie na 6, 15 a 30 sekúnd zostrihané pre umiestnenia, ktoré skutočne nakupujete.

03

Všetky formáty

Verzie 9:16, 4:5 a 1:1 s kontrolou bezpečných zón pre Stories, Reels aj feed.

04

Sady variantov

Vymeniteľné háčiky, posolstvá a záverečné karty zabudované do súboru, aby testovanie nikdy neznamenalo začínať od nuly.

05

Titulky a zvuk

Vypálené titulky na sledovanie bez zvuku a zvukový dizajn na sledovanie so zvukom.

06

Rozbor poznatkov

Písomný prehľad toho, čo nás ktorá varianta naučila a čo má ďalšia dávka zmeniť.

AKO TO BEŽÍ

Od zadania
k hotovému dielu.

Štyri fázy, každá s jasným výstupom, takže vždy viete, čo vzniká a prečo.

01

Prečítať účet

Začíname dátami o výkone: čo sa unavuje, ktoré uhly ešte fungujú, kde diváci odpadávajú.

02

Napísať hypotézy

Každý koncept uvádza tvrdenie, ktoré testuje, a číslo, ktoré má pohnúť, ešte než sa čokoľvek animuje.

03

Postaviť systém

Najprv hlavná animácia, potom varianty vytvorené z rovnakého zdroja, aby vzhľad zostal jednotný.

04

Spustiť a učiť sa

Varianty bežia proti sebe. Víťazi sa škálujú, porazení odchádzajú a poznámky živia ďalšie kolo.

KDE SA TO PREPÁJA

Jedno štúdio.
Jeden systém.

Pohyb funguje najlepšie, keď ho zadávajú dáta a doručuje sa tam, kde je rozpočet.

OTÁZKY

Dobré otázky,
priame odpovede.

Nenašli ste, čo potrebujete? Opýtajte sa nás priamo a odpovie vám senior.

Musíme dodať natočený materiál?

Nie. Môžeme pracovať s firemnými podkladmi, produktovými rendermi, záznamami obrazovky alebo postaviť celé dielo z ilustrácie a typografie. Ak zábery máte, použijeme ich.

S koľkými variantmi začať?

S dostatkom, aby sme sa niečo naučili, nie s toľkými, aby každá strádala. Zvyčajne navrhujeme malú maticu háčikov a posolstiev a veľkosť dávky dohodneme.

Viete aj prevádzkovať médiá?

Áno, v rámci našej práce s Meta Ads a Google Ads. Hotové súbory si tiež môžete vziať a spúšťať sami.

A čo hudba a namluvenie?

Používame licencovaný alebo originálny zvuk a práva dohodneme vopred, vrátane toho, kde a ako dlho smie reklama bežať.

Ako sa hodnotí motion reklama?

Podľa obchodnej metriky, proti ktorej bola zadaná, nie podľa toho, ako vyzerá. Každý koncept je pred výrobou viazaný na číslo.

Poďme sa rozprávať
o raste.

Začať rozhovor