ROASWELLDIGITAL
GROWTH
STUDIO
04.5 / POHYB PRE WEB A ROZHRANIE← Motion grafika

Rozhrania, ktorépôsobia živo.

Príbehy pri posúvaní, mikrointerakcie a prechody stránok, vďaka ktorým je web zrozumiteľnejší a nezabudnuteľnejší, bez straty rýchlosti alebo prístupnosti.

UVIDIEŤ REMESLO

Motion laboratórium: sedem interakcií, ktorých sa môžete dotknúť

Skutočný, fungujúci pohyb rozhrania, nie video. Prepínajte, nabiehajte, presúvajte a klikajte. Všetko tu rešpektuje nastavenie obmedzeného pohybu.

Spring toggle

A spring, not a tween. It overshoots a hair and settles, so it feels physical.

spring 520 / 30

Magnetic pull

The control leans toward the pointer. Click for a ripple from the touch point.

strength 0.4
04Depth

Depth tilt

A card that reads the pointer and tilts in 3D with a moving highlight.

perspective 700

Menu morph

Three lines become a cross. One icon, two states, no swapping assets.

spring 420 / 28
0%

Progress ring

A stroke that draws on an ease-out curve while the number counts to match.

ease 0.16, 1, 0.3, 1
  • Brief
  • Boards
  • Animate
  • Ship

Drag to reorder

Grab a step and move it. Neighbours make room as you go.

layout animation

Text scramble

Hover the word. Characters resolve left to right, like a decoder locking on.

800 ms

Vytvorené štúdiom Roaswell, aby ukázalo, ako pracujeme. Nie je to práca pre klienta ani skutočná značka.

ČO ZÍSKATE

Všetko, čo je potrebné
na odovzdanie.

Jasne definované výstupy dohodnuté pred začiatkom práce, aby rozsah nikdy nebol prekvapením.

01

Princípy pohybu

Tokeny easingu, časovania a spring, aby každá interakcia pôsobila ako súčasť jedného produktu.

02

Prechody pri posúvaní a medzi stránkami

Príbehové sekvencie posúvania a prechody trás, ktoré vedú pozornosť, ako na tomto webe.

03

Knižnica mikrointerakcií

Tlačidlá, prepínače, ponuky, karty a formuláre, ktoré reagujú s účelom.

04

Produkčný kód alebo exporty

Čisté CSS a JavaScript, alebo exporty Lottie a videa, pripravené pre váš stack.

05

Varianty pre prístupnosť

Alternatívy s obmedzeným pohybom a správanie fokusu navrhnuté od začiatku, nie dodatočne nalepené.

06

Rozpočet výkonu

Pohyb sa meria voči dobe načítania a latencii interakcií, než sa nasadí.

AKO TO BEŽÍ

Od zadania
k hotovému dielu.

Štyri fázy, každá s jasným výstupom, takže vždy viete, čo vzniká a prečo.

01

Audit

Zistiť, kde by pohyb niečo objasnil a kde by len pridal šum.

02

Stanoviť princípy

Definovať slovník easingu a časovania, aby sa rozhodovanie prestalo robiť prípad od prípadu.

03

Prototyp v prehliadači

Stavať v skutočnom médiu, aby to, čo schválite, bolo to, čo sa nasadí.

04

Nasadiť a merať

Vydať s rozpočtom výkonu a sledovať, čo používatelia skutočne robia.

KDE SA TO PREPÁJA

Jedno štúdio.
Jeden systém.

Pohyb funguje najlepšie, keď ho zadávajú dáta a doručuje sa tam, kde je rozpočet.

OTÁZKY

Dobré otázky,
priame odpovede.

Nenašli ste, čo potrebujete? Opýtajte sa nás priamo a odpovie vám senior.

Spomalí animácia náš web?

Nie, ak je postavená správne. Stanovíme rozpočet výkonu, animujeme najlacnejšími vlastnosťami a testujeme na skutočných zariadeniach.

Píšete kód?

Áno. Môžeme dodať kód pripravený pre produkciu, alebo odovzdať špecifikácie a exporty vášmu tímu na implementáciu.

A čo prístupnosť?

Každý pohyb má alternatívu s obmedzeným pohybom a správanie pre klávesnicu a čítačky obrazovky sa navrhuje spolu s animáciou.

Funguje to s naším CMS alebo frameworkom?

Pracujeme s väčšinou moderných stackov. Povedzte nám, čo prevádzkujete, a potvrdíme najlepší postup.

Môžem to vidieť v akcii?

Práve sa na to pozeráte. Sekvencie posúvania, počítadlá a odhalenia na tomto webe sú postavené rovnakým prístupom.

Poďme sa rozprávať
o raste.

Začať rozhovor