ROASWELLDIGITAL
GROWTH
STUDIO
04.1 / ÜCRETLİ SOSYAL HAREKET REKLAMLARI← Motion Graphics

İlksaniyeyi kazanın.

Akış için yapılmış kısa hareket: başparmağı durduran bir kanca, yerini bulan bir iddia ve hangi fikrin sıradaki bütçeyi hak ettiğini gösteren bir varyant sistemi.

ZANAATİ GÖRÜN

NOVA Sparkling: 10 saniyelik bir reklam, parçalarına ayrılmış

Kurgusal bir içecek markası için konsept reklam. Zaman çizelgesini kaydırın, yanındaki dört vuruşu okuyun: kanca, iddia, kanıt, çağrı.

THE FOUR BEATS
  1. Hook0.0s to 2.4s

    Win the first second. A direct question and a fast scroll cue stop the thumb.

  2. Claim2.4s to 6.0s

    One clear promise, shown not told. The product lands and the two benefits hit on the beat.

  3. Proof6.0s to 8.3s

    Three small proof points answer the doubt before it forms.

  4. Call8.3s to 10.0s

    A single action, with a button, a swipe cue and nothing else competing for attention.

THREE HOOKS, ONE AD
A Still scrolling?B Your feed is too quiet.C What if it tasted louder?

The master file swaps its opening line, so testing never means rebuilding the ad.

00:04:07 / 00:10:00

Roaswell stüdyosu tarafından nasıl çalıştığımızı göstermek için yapıldı. Müşteri işi değil, gerçek bir marka da değil.

NE ALIRSINIZ

Yayına almak için
gereken her şey.

İş başlamadan önce üzerinde anlaşılan net çıktılar; kapsam asla sürpriz olmasın.

01

Kanca öncelikli storyboard'lar

Her konsept için üç ila beş açılış fikri; her biri ilk saniyeyi tek başına kazanmak üzere yazıldı.

02

Ana animasyon ve kısaltmalar

Bir ana parça ve gerçekten satın aldığınız yerleşimlere göre kesilmiş 6, 15 ve 30 saniyelik sürümler.

03

Her format

9:16, 4:5 ve 1:1 uygulamalar; Hikayeler, Reels ve akış için güvenli bölgeler kontrol edilmiş.

04

Varyant kitleri

Dosyaya yerleştirilmiş değiştirilebilir kancalar, iddialar ve bitiş kartları; test etmek asla baştan başlamak anlamına gelmesin.

05

Altyazı ve ses

Sessiz izleme için gömülü altyazılar ve sesli izleme için ses tasarımı.

06

Öğrenme incelemesi

Her varyantın bize ne öğrettiğine ve sonraki partinin neyi değiştirmesi gerektiğine dair yazılı bir değerlendirme.

NASIL İŞLİYOR

Brief'ten
tamamlanmaya.

Her biri net bir çıktıya sahip dört aşama; neyin neden yapıldığını her zaman bilirsiniz.

01

Hesabı okumak

Performans verisiyle başlarız: neyin yorulduğu, hangi açıların hâlâ çektiği, kaybın nerede yaşandığı.

02

Hipotezleri yazmak

Her konsept, herhangi bir şey canlandırılmadan önce test ettiği iddiayı ve hareket ettirmesi gereken sayıyı belirtir.

03

Sistemi kurmak

Önce ana animasyon, ardından görünümün tutarlı kalması için aynı kaynaktan üretilen varyantlar.

04

Yayına almak ve öğrenmek

Varyantlar birbiriyle yarışır. Kazananlar ölçeklenir, kaybedenler emekliye ayrılır, notlar sonraki turu besler.

NEREYE BAĞLANIYOR

Tek stüdyo.
Tek sistem.

Hareket, veriyle brief edildiğinde ve bütçenin olduğu yere ulaştırıldığında en güçlü şekilde çalışır.

SORULAR

İyi sorular,
açık cevaplar.

Aradığınız bu değil mi? Doğrudan sorun, kıdemli biri yanıtlasın.

Çekim görüntüsü sağlamamız gerekir mi?

Hayır. Marka varlıkları, ürün render'ları, ekran kayıtlarıyla çalışabilir veya parçanın tamamını illüstrasyon ve tipografiyle kurabiliriz. Görüntünüz varsa kullanırız.

Kaç varyantla başlamalıyız?

Bir şey öğrenmeye yetecek kadar, her birinin bütçesiz kalacağı kadar değil. Genellikle kancalar ve iddialardan oluşan küçük bir matris önerir, parti başına boyutu birlikte belirleriz.

Medya yönetimini de yapabilir misiniz?

Evet, Meta Reklamları ve Google Reklamları çalışmamız aracılığıyla. Bitmiş dosyaları alıp kendiniz de yayınlayabilirsiniz.

Müzik ve seslendirme ne olacak?

Lisanslı veya özgün ses kullanır, reklamın nerede ve ne kadar süreyle yayınlanabileceği dahil hakları baştan netleştiririz.

Bir hareket reklamını nasıl değerlendirirsiniz?

Nasıl göründüğüyle değil, brief edildiği ticari metrikle. Her konsept yapılmadan önce bir sayıya bağlanır.

Büyümeyi
konuşalım.

Görüşme başlat