ROASWELLDIGITAL
GROWTH
STUDIO
04.5 / WEB VE ARAYÜZ HAREKETİ← Motion Graphics

Canlı hissettirenarayüzler.

Bir siteyi anlamayı kolaylaştıran ve unutmayı zorlaştıran kaydırma hikâyeleri, mikro etkileşimler ve sayfa geçişleri; hızdan ya da erişilebilirlikten ödün vermeden.

ZANAATİ GÖRÜN

Hareket laboratuvarı: dokunabileceğiniz yedi etkileşim

Video değil, gerçek, çalışan arayüz hareketi. Anahtarlayın, üzerine gelin, sürükleyin ve tıklayın. Buradaki her şey hareket azaltma ayarlarına saygı gösterir.

Spring toggle

A spring, not a tween. It overshoots a hair and settles, so it feels physical.

spring 520 / 30

Magnetic pull

The control leans toward the pointer. Click for a ripple from the touch point.

strength 0.4
04Depth

Depth tilt

A card that reads the pointer and tilts in 3D with a moving highlight.

perspective 700

Menu morph

Three lines become a cross. One icon, two states, no swapping assets.

spring 420 / 28
0%

Progress ring

A stroke that draws on an ease-out curve while the number counts to match.

ease 0.16, 1, 0.3, 1
  • Brief
  • Boards
  • Animate
  • Ship

Drag to reorder

Grab a step and move it. Neighbours make room as you go.

layout animation

Text scramble

Hover the word. Characters resolve left to right, like a decoder locking on.

800 ms

Roaswell stüdyosu tarafından nasıl çalıştığımızı göstermek için yapıldı. Müşteri işi değil, gerçek bir marka da değil.

NE ALIRSINIZ

Yayına almak için
gereken her şey.

İş başlamadan önce üzerinde anlaşılan net çıktılar; kapsam asla sürpriz olmasın.

01

Hareket ilkeleri

Her etkileşimin tek bir ürüne ait hissettirmesi için yumuşatma, zamanlama ve yay belirteçleri.

02

Kaydırma ve sayfa geçişleri

Bu sitedekiler gibi dikkati yönlendiren, hikâye odaklı kaydırma dizileri ve rota geçişleri.

03

Mikro etkileşim kütüphanesi

Amaçla tepki veren düğmeler, anahtarlar, menüler, kartlar ve formlar.

04

Üretim kodu veya çıktılar

Temiz CSS ve JavaScript ya da Lottie ve video çıktıları; yığınınıza hazır.

05

Erişilebilirlik varyantları

Sonradan yamanmak yerine baştan tasarlanmış hareket azaltma alternatifleri ve odak davranışı.

06

Performans bütçesi

Hareket, yayına çıkmadan önce yüklenme süresine ve etkileşim gecikmesine karşı ölçülür.

NASIL İŞLİYOR

Brief'ten
tamamlanmaya.

Her biri net bir çıktıya sahip dört aşama; neyin neden yapıldığını her zaman bilirsiniz.

01

Denetim

Hareketin bir şeyi netleştireceği yeri ve yalnızca gürültü ekleyeceği yeri bulmak.

02

İlkeleri belirlemek

Kararların vaka bazlı olmaktan çıkması için yumuşatma ve zamanlama sözlüğünü tanımlamak.

03

Tarayıcıda prototip

Gerçek ortamda kurmak; onayladığınız şey yayına çıkan şey olsun.

04

Yayına almak ve ölçmek

Bir performans bütçesiyle yayınlayıp kullanıcıların gerçekte ne yaptığını izlemek.

NEREYE BAĞLANIYOR

Tek stüdyo.
Tek sistem.

Hareket, veriyle brief edildiğinde ve bütçenin olduğu yere ulaştırıldığında en güçlü şekilde çalışır.

SORULAR

İyi sorular,
açık cevaplar.

Aradığınız bu değil mi? Doğrudan sorun, kıdemli biri yanıtlasın.

Animasyon sitemizi yavaşlatır mı?

Doğru kurulursa hayır. Bir performans bütçesi belirler, en ucuz özelliklerle canlandırır ve gerçek cihazlarda test ederiz.

Kodu siz mi yazıyorsunuz?

Evet. Üretime hazır kod teslim edebilir ya da ekibinizin uygulaması için spesifikasyon ve çıktıları devredebiliriz.

Erişilebilirlik ne olacak?

Her hareketin bir hareket azaltma alternatifi vardır; klavye ve ekran okuyucu davranışı animasyonla birlikte tasarlanır.

CMS'imiz veya framework'ümüzle çalışır mı?

Çoğu modern yığınla çalışırız. Neyi kullandığınızı söyleyin, en iyi yaklaşımı onaylayalım.

Çalışırken görebilir miyim?

Şu an bakıyorsunuz. Bu sitedeki kaydırma dizileri, sayaçlar ve açılışlar aynı yaklaşımla kurulmuştur.

Büyümeyi
konuşalım.

Görüşme başlat