ROASWELLDIGITAL
GROWTH
STUDIO
04.5 / MOTION WEB & GIAO DIỆN← Motion Graphics

Giao diệnmang cảm giác sống động.

Câu chuyện cuộn, vi tương tác và chuyển trang giúp trang web dễ hiểu hơn và khó quên hơn, mà không đánh đổi tốc độ hay khả năng truy cập.

XEM TAY NGHỀ

Phòng thí nghiệm motion: bảy tương tác bạn có thể chạm vào

Motion giao diện thật, đang hoạt động, không phải video. Bật tắt, rê chuột, kéo và nhấp. Mọi thứ ở đây đều tôn trọng cài đặt giảm chuyển động.

Spring toggle

A spring, not a tween. It overshoots a hair and settles, so it feels physical.

spring 520 / 30

Magnetic pull

The control leans toward the pointer. Click for a ripple from the touch point.

strength 0.4
04Depth

Depth tilt

A card that reads the pointer and tilts in 3D with a moving highlight.

perspective 700

Menu morph

Three lines become a cross. One icon, two states, no swapping assets.

spring 420 / 28
0%

Progress ring

A stroke that draws on an ease-out curve while the number counts to match.

ease 0.16, 1, 0.3, 1
  • Brief
  • Boards
  • Animate
  • Ship

Drag to reorder

Grab a step and move it. Neighbours make room as you go.

layout animation

Text scramble

Hover the word. Characters resolve left to right, like a decoder locking on.

800 ms

Do studio Roaswell thực hiện để cho thấy cách chúng tôi làm việc. Không phải công việc của khách hàng, cũng không phải thương hiệu thật.

BẠN NHẬN ĐƯỢC GÌ

Mọi thứ cần có
để ra mắt.

Các sản phẩm bàn giao được xác định rõ, thống nhất trước khi bắt đầu, để phạm vi không bao giờ trở thành bất ngờ.

01

Nguyên tắc motion

Token easing, thời gian và lò xo để mọi tương tác có cảm giác thuộc cùng một sản phẩm.

02

Chuyển cảnh cuộn và chuyển trang

Chuỗi cuộn dẫn dắt bằng câu chuyện và chuyển tuyến dẫn hướng sự chú ý, như những gì có trên trang này.

03

Thư viện vi tương tác

Nút, công tắc, menu, thẻ và biểu mẫu phản hồi có mục đích.

04

Mã sản xuất hoặc tệp xuất

CSS và JavaScript sạch, hoặc tệp xuất Lottie và video, sẵn sàng cho stack của bạn.

05

Biến thể trợ năng

Lựa chọn giảm chuyển động và hành vi tiêu điểm được thiết kế từ đầu, không vá sau.

06

Ngân sách hiệu suất

Motion được đo so với thời gian tải và độ trễ tương tác trước khi phát hành.

QUY TRÌNH

Từ bản brief
đến hoàn thiện.

Bốn giai đoạn, mỗi giai đoạn có đầu ra rõ ràng, để bạn luôn biết điều gì đang được làm và vì sao.

01

Kiểm toán

Tìm nơi motion làm rõ điều gì đó và nơi nó chỉ thêm nhiễu.

02

Đặt nguyên tắc

Định nghĩa bộ từ vựng easing và thời gian để quyết định không còn theo từng trường hợp.

03

Làm nguyên mẫu trong trình duyệt

Xây trong môi trường thật để những gì bạn duyệt là những gì được phát hành.

04

Phát hành và đo lường

Ra mắt cùng ngân sách hiệu suất và theo dõi điều người dùng thực sự làm.

KẾT NỐI Ở ĐÂU

Một studio.
Một hệ thống.

Motion phát huy mạnh nhất khi được brief bằng dữ liệu và được đưa đến nơi có ngân sách.

CÂU HỎI

Câu hỏi hay,
câu trả lời thẳng thắn.

Không phải điều bạn cần? Hãy hỏi trực tiếp và một người cấp cao sẽ trả lời.

Hoạt họa có làm chậm trang của chúng tôi không?

Không nếu được xây đúng cách. Chúng tôi đặt ngân sách hiệu suất, hoạt họa bằng các thuộc tính rẻ nhất và thử trên thiết bị thật.

Các bạn có viết mã không?

Có. Chúng tôi có thể bàn giao mã sẵn sàng sản xuất, hoặc bàn giao đặc tả và tệp xuất để đội của bạn triển khai.

Còn khả năng truy cập thì sao?

Mỗi motion có phương án giảm chuyển động, và hành vi bàn phím cùng trình đọc màn hình được thiết kế cùng hoạt họa.

Nó có chạy với CMS hay framework của chúng tôi không?

Chúng tôi làm việc với hầu hết stack hiện đại. Hãy cho biết bạn đang dùng gì và chúng tôi sẽ xác nhận cách tiếp cận tốt nhất.

Tôi có thể thấy nó hoạt động không?

Bạn đang xem nó. Chuỗi cuộn, bộ đếm và hiệu ứng hiện ra trên trang này được xây bằng cùng cách tiếp cận.

Cùng trao đổi
về tăng trưởng.

Bắt đầu trò chuyện