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04.1 / 付費社群動態廣告subpage.back

贏下第一秒。

為動態消息打造的短動態:讓拇指停下的鉤子、有力的主張,以及一套顯示哪個創意值得下一筆預算的變體系統。

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NOVA Sparkling:拆解一條 10 秒廣告

為虛構飲料品牌製作的概念廣告。拖動時間軸,並閱讀旁邊的四個節拍:鉤子、主張、證明、號召。

THE FOUR BEATS
  1. Hook0.0s to 2.4s

    Win the first second. A direct question and a fast scroll cue stop the thumb.

  2. Claim2.4s to 6.0s

    One clear promise, shown not told. The product lands and the two benefits hit on the beat.

  3. Proof6.0s to 8.3s

    Three small proof points answer the doubt before it forms.

  4. Call8.3s to 10.0s

    A single action, with a button, a swipe cue and nothing else competing for attention.

THREE HOOKS, ONE AD
A Still scrolling?B Your feed is too quiet.C What if it tasted louder?

The master file swaps its opening line, so testing never means rebuilding the ad.

00:04:07 / 00:10:00

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01

以鉤子為先的故事板

每個概念提供三到五個開場創意,每一個都被寫成可以單獨贏下第一秒。

02

母版動畫與剪輯版本

一條主片,外加針對你實際購買的廣告位剪出的 6 秒、15 秒和 30 秒版本。

03

所有格式

9:16、4:5 和 1:1 版本,並檢查了 Stories、Reels 與動態消息的安全區。

04

變體套件

可替換的鉤子、主張和結尾卡片內建在檔案中,讓測試永遠不必從頭再來。

05

字幕與聲音

為靜音觀看準備的燒錄字幕,以及為有聲觀看準備的聲音設計。

06

學習覆盤

一份書面總結,說明每個變體教會了我們什麼,以及下一批應該改變什麼。

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01

讀懂賬戶

我們從表現資料開始:什麼在疲軟,哪些切入點仍然有效,流失發生在哪裡。

02

寫下假設

在任何動畫開始之前,每個概念都要說明它要驗證的主張,以及它應該推動的數位。

03

搭建體系

先做母版動畫,再基於同一素材生成變體,讓外觀保持一致。

04

上線並學習

變體相互較量。勝出者擴大規模,落敗者下線,覆盤筆記為下一輪提供養分。

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我們需要提供拍攝素材嗎?

不需要。我們可以基於品牌素材、產品渲染、螢幕錄製開展工作,也可以完全用插畫和字型制作整條片子。如果你有拍攝素材,我們會使用。

一開始應該用多少個變體?

足以學到東西,但又不至於讓每一個都得不到預算。我們通常提出一個由鉤子和主張組成的小矩陣,並就每批的規模達成一致。

你們也能負責媒體投放嗎?

可以,透過我們的 Meta 廣告和 Google 廣告服務。你也可以拿走成品檔案自行投放。

音樂和配音呢?

我們使用已授權或原創的音訊,並提前約定權利,包括廣告可以在哪裡投放、投放多久。

你們如何評判一條動態廣告?

依據它所對應的商業指標,而不是它看起來如何。每個概念在製作前都與一個數位掛鉤。

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