ROASWELLDIGITAL
GROWTH
STUDIO
04.1 / PAID-SOCIAL-MOTION-ADS← Motion Graphics

Die ersteSekunde gewinnen.

Kurze Motion für den Feed: ein Hook, der den Daumen stoppt, eine Aussage, die ankommt, und ein Variantensystem, das zeigt, welche Idee das nächste Budget verdient.

DIE HANDWERKSKUNST ANSEHEN

NOVA Sparkling: eine 10-Sekunden-Anzeige, auseinandergenommen

Eine Konzept-Anzeige für eine erfundene Getränkemarke. Zieh die Zeitleiste und lies daneben die vier Beats: Hook, Aussage, Beweis, Aufruf.

THE FOUR BEATS
  1. Hook0.0s to 2.4s

    Win the first second. A direct question and a fast scroll cue stop the thumb.

  2. Claim2.4s to 6.0s

    One clear promise, shown not told. The product lands and the two benefits hit on the beat.

  3. Proof6.0s to 8.3s

    Three small proof points answer the doubt before it forms.

  4. Call8.3s to 10.0s

    A single action, with a button, a swipe cue and nothing else competing for attention.

THREE HOOKS, ONE AD
A Still scrolling?B Your feed is too quiet.C What if it tasted louder?

The master file swaps its opening line, so testing never means rebuilding the ad.

00:04:07 / 00:10:00

Vom Roaswell-Studio gemacht, um zu zeigen, wie wir arbeiten. Keine Kundenarbeit und keine echte Marke.

WAS DU BEKOMMST

Alles, was es braucht,
um live zu gehen.

Klar definierte Ergebnisse, vor Projektstart vereinbart, damit der Umfang nie zur Überraschung wird.

01

Hook-first-Storyboards

Drei bis fünf Einstiegsideen pro Konzept, jede so geschrieben, dass sie die erste Sekunde allein gewinnt.

02

Master-Animation und Cutdowns

Ein Hauptstück plus Versionen in 6, 15 und 30 Sekunden, geschnitten für die Platzierungen, die du wirklich buchst.

03

Jedes Format

Umsetzungen in 9:16, 4:5 und 1:1, auf Safe Zones für Stories, Reels und den Feed geprüft.

04

Varianten-Kits

Austauschbare Hooks, Aussagen und Endkarten direkt in der Datei, damit Testen nie bedeutet, von vorn anzufangen.

05

Untertitel und Ton

Eingebrannte Untertitel für das Ansehen ohne Ton und ein Sounddesign für das Ansehen mit Ton.

06

Learning-Review

Eine schriftliche Auswertung, was jede Variante uns gelehrt hat und was der nächste Durchgang ändern sollte.

SO LÄUFT ES AB

Vom Briefing
bis zum fertigen Ergebnis.

Vier Phasen, jede mit einem klaren Ergebnis, damit du immer weißt, was entsteht und warum.

01

Das Konto lesen

Wir starten bei den Performance-Daten: was ermüdet, welche Winkel noch ziehen, wo der Absprung passiert.

02

Hypothesen formulieren

Jedes Konzept nennt die Aussage, die es testet, und die Zahl, die es bewegen soll, bevor irgendetwas animiert wird.

03

Das System bauen

Zuerst die Master-Animation, dann Varianten aus derselben Quelle, damit der Look konsistent bleibt.

04

Starten und lernen

Varianten laufen gegeneinander. Gewinner werden skaliert, Verlierer ausgemustert, und die Erkenntnisse speisen die nächste Runde.

WO ES ANSCHLIESST

Ein Studio.
Ein System.

Motion wirkt am stärksten, wenn Daten das Briefing liefern und es dort ausgespielt wird, wo das Budget liegt.

FRAGEN

Gute Fragen,
klare Antworten.

Nicht das, was du brauchst? Frag uns direkt, ein Senior antwortet.

Müssen wir Footage liefern?

Nein. Wir arbeiten mit Marken-Assets, Produkt-Renderings, Bildschirmaufnahmen oder bauen das ganze Stück aus Illustration und Typografie. Wenn du Footage hast, nutzen wir es.

Mit wie vielen Varianten sollten wir starten?

Mit genug, um etwas zu lernen, aber nicht so vielen, dass jede verhungert. Meist schlagen wir eine kleine Matrix aus Hooks und Aussagen vor und legen die Größe pro Durchgang fest.

Könnt ihr auch die Ausspielung übernehmen?

Ja, über unsere Arbeit mit Meta Ads und Google Ads. Du kannst die fertigen Dateien auch selbst ausspielen.

Was ist mit Musik und Sprecher?

Wir nutzen lizenzierte oder originale Audiospuren und klären die Rechte vorab, auch wo und wie lange die Anzeige laufen darf.

Wie beurteilt ihr eine Motion-Anzeige?

Nach der geschäftlichen Kennzahl, für die sie gebrieft wurde, nicht nach ihrer Optik. Jedes Konzept wird vor dem Bau an eine Zahl gebunden.

Lass uns über
Wachstum reden.

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